Душа Исбранда Dawnwalker: впустить или оставить
Душа Исбранда Dawnwalker может остаться в Анахоре или поселиться в Коэне. В The Blood of Dawnwalker решение принимается после победы над ним в конце «Наших гнилых корней». За приглашение дают дополнительные реплики персонажа, а способность «Пронзительный визг» открывается независимо от выбора. Далее — сюжетные спойлеры.

Душа Исбранда Dawnwalker: три ответа
«Я сделаю это. Я впускаю тебя, Исбранд». Коэн принимает Исбранда в свою душу и освобождает его от вечного страдания в Анахоре. В дальнейшем персонаж время от времени комментирует события и разговаривает с героем.
«Прости. Ты останешься здесь навечно». Исбранд останется в Анахоре, продолжая мучиться и просить об освобождении. Это отказ от дополнительных разговоров с ним внутри Коэна.
«Ты должна сделать это, Лакра». Откроется дополнительная беседа: Лакра объяснит нежелание принимать его. Затем игра вернёт к двум основным вариантам — герою всё равно предстоит решать самому.
Стоит ли принимать Исбранда
Если хотите услышать больше диалогов и избавить персонажа от мучений, выбирайте приглашение. Серьёзных отрицательных последствий для основной истории у этого решения не отмечается. По устройству это похоже на принятие других вракири в душу героя: новые комментарии расширяют общение, но радикально не меняют прохождение.
Душа Исбранда Dawnwalker остаётся ролевой развилкой. Отказ тоже не блокирует основную награду, поэтому руководствуйтесь желанием Коэна принимать очередного спутника в собственное сознание.
Влияет ли решение на «Пронзительный визг»
Нет. Вампирская способность «Пронзительный визг» выдаётся и при приглашении, и при оставлении Исбранда в Анахоре. Не нужно соглашаться только из опасения потерять умение.
Комментарии закрыты.