Фильм Resident Evil поднял активность игроков на 50%
Новая экранизация Resident Evil режиссёра Зака Креггера заметно повысила интерес к игровой серии Capcom. После премьеры фильма совокупная ежедневная аудитория пяти ключевых игр выросла на 50%, а продажи в рознице увеличились более чем вдвое. При этом аналитики отмечают, что главная ценность подобных проектов заключается не столько в краткосрочной прибыли, сколько в укреплении бренда на перспективу.

По данным GamesIndustry.biz, в период с 30 августа по 20 сентября суммарный показатель DAU пяти игр франшизы поднялся с 500 тысяч до 750 тысяч пользователей. Одновременно темпы розничных продаж увеличились примерно с 34 тысяч до почти 80 тысяч копий в сутки. Повышенное внимание получили Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Requiem.
Однако столь заметный скачок не обязательно означает сопоставимый рост годовых продаж всей серии. Представители Sensor Tower и Ampere Analysis указывают, что в масштабе годовых показателей дополнительный прирост может выражаться лишь небольшим однозначным процентом. По их оценке, долгосрочный эффект заключается прежде всего в том, что экранизация поддерживает интерес к франшизе и расширяет аудиторию перед будущими игровыми релизами.
Наибольший отклик среди игр получила Resident Evil 2. Согласно данным Newzoo, этому способствовало удачное сочетание скидок и тематики фильма. Capcom предлагала игру за 7,99 доллара, сделав её доступной точкой входа для новичков. Кроме того, события картины разворачиваются на фоне вспышки в Раккун-Сити, что могло подтолкнуть зрителей вернуться к знакомым игровым локациям.
Важную роль сыграло и время запуска распродажи. Capcom начала акцию за восемь-десять дней до выхода фильма, благодаря чему повышенный интерес к играм совпал с премьерой. Такая стратегия позволила издателю привлечь как новых покупателей, так и поклонников, решивших повторно пройти знакомые части серии.
Случай с Resident Evil показывает, как кино и видеоигры могут усиливать интерес друг к другу. Даже если краткосрочный прирост продаж оказывается ограниченным в масштабах всей франшизы, успешная экранизация помогает поддерживать узнаваемость бренда и формировать интерес к следующим проектам. Для Capcom это особенно важно на фоне подготовки новых релизов серии.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.