Авторы WARDOGS отказались от рекламы на крупных шоу
Успех сетевого тактического боевика WARDOGS во многом стал результатом необычного подхода к продвижению. Глава британской студии Bulkhead Джо Браммер рассказал в подкасте The Game Business Show, почему команда сознательно отказалась от дорогих рекламных размещений на крупных игровых презентациях.

По словам Браммера, разработчики не хотели, чтобы WARDOGS показывали вперемешку с проектами совершенно других жанров. Соседство серьезного военного шутера с красочными азиатскими RPG, считает он, может запутать аудиторию и вызвать негативную реакцию у зрителей, которые изначально не являются целевой аудиторией игры.
Вместо этого Bulkhead решила провести собственное мероприятие FPS Game Show, полностью ориентированное на поклонников шутеров. Такой формат позволил студии обращаться непосредственно к аудитории, которой действительно интересен подобный игровой опыт.
Браммер также рассказал, что 99,9% игроков WARDOGS — мужчины от 18 до 40 лет. По задумке авторов, игра должна быть не столько строгой киберспортивной дисциплиной, сколько местом для общения, шуток и совместного времяпровождения с друзьями.
Именно поэтому разработчики настояли на сохранении возможности стрелять по союзникам. Несмотря на возражения издателей, Bulkhead сочла эту механику важной частью игры: случайные попадания и возникающий из-за них хаос способны создавать самые смешные и запоминающиеся моменты в матчах.
Саму систему боя Браммер сравнил с «камень, ножницы, бумага». Практически у каждого оружия есть понятное противодействие, а реалистичный военный сеттинг помогает игрокам быстро разобраться в основных правилах и сосредоточиться на главном — взаимодействии друг с другом.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.