Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Saber Interactive почти отказалась от разработки в США

Saber Interactive практически свернула разработку игр в Северной Америке и теперь делает ставку на международные студии. По словам креативного директора Тима Уиллитса, такой подход помогает компании сокращать расходы и искать специалистов по всему миру.

Saber Interactive почти отказалась от разработки в США

Штаб-квартира Saber по-прежнему находится во Флориде, однако основные команды работают в Сербии, Армении, Грузии, Испании, Португалии, Швеции, Аргентине, Австралии и других странах. Всего компания насчитывает около 3500 сотрудников в 15 студиях.

Уиллитс считает, что для создания крупных игр разработчикам необязательно находиться в Калифорнии. В качестве примера он привел Space Marine 2, бюджет которой, по его словам, составил примерно треть от затрат на сопоставимый AAA-проект североамериканской студии. При этом SnowRunner обошелся Saber примерно в $6 млн, но принес сотни миллионов долларов.

Компания также старается не зависеть от одного дорогого проекта. Saber одновременно работает над крупными играми вроде Jurassic Park: Survival и John Wick, экспериментальными проектами и ремастерами. Такое распределение ресурсов, считает Уиллитс, позволяет снизить риски.

Генеративный ИИ Saber тоже изучает, но пока не использует его для написания кода, создания окружения или текстур. Технологию тестируют отдельно, в рамках Rideshare Stimulator, чтобы определить, где она действительно способна принести пользу разработчикам.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.