Fable сделает ставку на смешение оружия и магии в бою
В новой Fable Игроки смогут практически без пауз переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, а также заклинаниями, собирая собственный стиль сражений.

В основе системы остаётся знакомая поклонникам серии концепция Силы, Умений и Воли. При этом выбранное снаряжение будет заметно менять тактику. Например, двуручный молот Бауэр отличается низкой скоростью, зато способен огромным уроном уничтожать слабых врагов с одного удара. Широкий замах позволяет задевать сразу нескольких противников, а заряженная атака превращает героя в своеобразный таран, наносящий серию мощных ударов.
Ближний бой получил уклонения и парирования, а противники обзавелись более выразительной системой повреждений. У скелетов можно выбивать отдельные части тела, включая головы. Потеряв равновесие, враг становится уязвим для ответной атаки. Кроме того, разные виды оружия получат собственные добивающие приёмы.
Магия при этом должна стать полноценной частью боевой комбинации. Огненный шар можно моментально запустить для прерывания атаки или зарядить ради мощного взрыва. Молния поражает нескольких врагов и передаёт разряд между ними, а Клинки создают призрачные кинжалы для атак на расстоянии.
Есть и более необычные способности. Подъём подбрасывает группу противников в воздух, после чего их можно добить повторным заклинанием или другой атакой. Рывок телепортирует героя за спину врага и позволяет мгновенно перейти в наступление, а также помогает добираться до противников на высоте. Толчок отбрасывает врагов назад и особенно полезен возле обрывов. Наконец, фирменное превращение противников в курицу вернётся даже против нежити: в этом случае получится мёртвая курица.
Дальний бой тоже рассчитан на разные ситуации. Лук из Глубокого леса долго натягивается, зато отличается высокой точностью и позволяет заранее поражать уязвимые места. Магазинный арбалет, напротив, быстро выпускает серию слабых болтов и лучше подходит для борьбы с быстрыми врагами вроде призраков.
Причём стрельба нужна не только для нанесения урона. Попадание по ногам может вывести противника из равновесия, а у крупных существ имеются специальные слабые зоны. У мини-босса Хранителя фонаря, например, наиболее удобной целью оказывается именно фонарь.
Главная идея Playground Games заключается в том, чтобы заставить все эти инструменты работать вместе. Можно поднять группу врагов магией, выстрелом нарушить равновесие сильного противника, а затем добить его тяжёлым оружием. При этом игроку не придётся постоянно лезть в меню: ключевые способности будут доступны непосредственно во время боя.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.