Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Super Metroid создавали ночами, живя в офисе Nintendo

Культовая Super Metroid могла бы не стать одной из главных игр эпохи Super NES без изнурительного труда команды Nintendo. Последние шесть месяцев разработки сотрудники практически жили в офисе, регулярно оставаясь там на ночь из-за серьёзного отставания от графика.

Super Metroid создавали ночами, живя в офисе Nintendo

Об этом режиссёр игры Ёсио Сакамото рассказывал ещё в интервью Retro Gamer 2009 года. Позднее фрагменты беседы были опубликованы в книге Mini SNES Companion. По словам разработчика, в какой-то момент он уже перестал понимать, когда вообще бывает дома.

Для сотрудников оборудовали специальную комнату, где можно было поспать между рабочими сессиями. Однако желающих отдохнуть оказывалось слишком много: ночью в офисе оставались примерно 10–15 человек, поэтому разработчикам приходилось ждать своей очереди.

С уборкой помещения ситуация была значительно хуже. Команду настолько поглотила работа, что на состояние комнаты попросту не оставалось времени. В один из дней сотрудники другого отдела пришли разбудить разработчиков и пожаловались на сильный запах, сравнив его с зоопарком.

Попытка спасти ситуацию освежителем воздуха ожидаемо не помогла. Сакамото вспоминал, что после обработки помещение стало пахнуть ещё хуже. Сам режиссёр позднее шутил, что довольно печально, когда одним из самых ярких воспоминаний о создании игры становится именно эта история.

При этом переработки были следствием не только энтузиазма команды. Super Metroid серьёзно выбилась из первоначального производственного графика, а поставленные сроки становились всё менее достижимыми. Руководитель отдела Сакамото, Гумпэй Ёкои, тоже не воспринимал происходящее как повод для гордости.

Ёкои регулярно раздражался, наблюдая за тем, как разработчики проводят всё больше времени на работе. В какой-то момент он даже спросил команду, не пытается ли она создать произведение искусства, намекая на масштабы переработок.

После релиза отношение руководителя к игре, однако, заметно изменилось. Сакамото вспоминал, что, когда другие разработчики приносили в Nintendo собственные экшен-игры, Ёкои сравнивал их с Super Metroid и советовал сначала ознакомиться с работой команды.

Сегодня эта история воспринимается неоднозначно. Super Metroid действительно стала одной из самых влиятельных игр своего поколения, однако её создание показывает и другую сторону индустрии: за выдающимся результатом стояли месяцы постоянных переработок, ночёвок в офисе и работы в условиях, которые в современной игровой индустрии скорее стали бы примером проблемного кранча.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.