The Alters получила патч 2.1.0 с переходом на UE 5.5
11 bit studios выпустила обновление 2.1.0 для научно-фантастического симулятора выживания The Alters. Патч включает десятки исправлений, а его главным техническим изменением стал переход игры на Unreal Engine 5.5, что позволило повысить производительность и стабильность на всех поддерживаемых платформах.

Разработчики устранили несколько заметных ошибок, на которые чаще всего жаловались игроки. В частности, исчезла проблема с блокировкой частоты кадров на 60 FPS после первых диалогов в дополнении. Кроме того, корректно заработали достижения, связанные с Ковчегами Рапидиума.
Без внимания не остались и игровые механики. Авторы исправили зависание в задании Project Redemption, возникавшее при слишком быстром подборе субстанции, а также устранили ошибку, из-за которой постройки в регионе Remote Hill не исчезали в новых циклах после терраформирования. Дополнительно были устранены проблемы с отображением исследованных территорий на карте, потерей эффектов ускорителей времени после загрузки сохранений и возможностью установить больше экстракторов, чем предусмотрено для одной зоны добычи.
Вместе с этим студия опубликовала список известных неполадок, которые планирует устранить в следующем обновлении. Сейчас игроки могут столкнуться со сбоями при запуске путешествия во время активного восстания, а также с отдельными визуальными ошибками. Например, Альтеры иногда смотрят в неверном направлении во время диалогов или вовсе исчезают, если разбудить их в «Утробе» сразу после разговора в полевой лаборатории.
В 11 bit studios поблагодарили сообщество за обратную связь и заверили, что работа над исправлением оставшихся проблем уже продолжается.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.