Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion

Final Fantasy 7 Remake оживляет более широкую компиляцию, готов ли этот некогда нишевый спин-офф ролевой игры к еще одному шансу стать актуальным?

Маркетинг Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, на мой взгляд, был немного дерзким. Square Enix стала называть это переиздание классической игры для PSP «больше, чем ремастером», что выглядит как довольно либеральная интерпретация того, что представляет собой эта игра – но в то же время, черт возьми, если это не одна из самые впечатляющие ремастеры, которые я когда-либо видел. Лучший визуальный ремастер? Может быть. Больше, чем ремастер? Не совсем.

Итак, во избежание сомнений, начнем этот обзор так: с пояснения, что представляет собой игра. Crisis Core Reunion — это огромная визуальная переработка игры для PSP 2007 года, настолько значительная и всеобъемлющая, что можно было бы подумать, что это ремейк с нуля. Но это не так: под капотом, за внешним видом визуальных эффектов и моделей персонажей, которые были непосредственно заимствованы из FF7 Remake или созданы специально для него, структура игры во многом идентична.

Так, например, Crisis Core по-прежнему отличается относительно небольшим игровым процессом, где все главы игры, за исключением нескольких, длятся не более часа. Доступ к дополнительным миссиям можно получить в любое время из любой точки сохранения, и их можно разблокировать более 300 — но эти миссии предназначены для выполнения в поезде в небольшой форме; некоторые из них длятся более пары минут, большинство из них имеют относительно общие награды, и все 300 миссий происходят всего на нескольких крошечных картах, а это означает, что для побочных квестов вы будете видеть одни и те же макеты уровней снова и снова.

Это всегда была дилогия Crisis Core, даже на PSP. Когда он воссоздает и расширяет сюжетные моменты, упомянутые в Final Fantasy 7, это пышный проект, созданный для того, чтобы вызвать волнение у фанатов. В большей степени, чем в FF7 Remake, некоторые области оригинального FF7 воссозданы здесь не широкими, общими мазками, а с кропотливой точностью к оригинальному компьютерному рендерингу. Это ностальгический тур по силе. Однако ко всему этому прилагается еще и дополнение, необходимое для того, чтобы выпустить игру с такими амбициями на PSP, не занимая при этом около четырех часов.

Все это по-прежнему здесь присутствует – то есть структурно это по-прежнему игра для PlayStation Portable, со всеми вытекающими отсюда плюсами и минусами. В этом смысле Switch или Steam Deck могут стать лучшими потенциальными платформами для знакомства с этим ремастером, поскольку вы можете участвовать в той же игре с остановкой и стартом, что и на исходной платформе.

Однако не поймите меня неправильно: изменения не только визуальные. Пожалуй, именно здесь Reunion впечатляет больше всего — небольшими изменениями в уже используемых игровых системах, и все это ради того, чтобы Crisis Core чувствовал себя немного ближе к FF7 Remake.

Это означает, что основное мгновенное действие становится более быстрым и больше похоже на экшн-игру, но это также означает измененную механику (например, повышение эффективности определенных навыков способностей, когда они «комбинированы» с обычными движениями), совершенно новые системы (например, новую систему позиций Buster Sword) и даже настройку меню, чтобы оно выглядело как римейк FF7 и было более функциональным (с такими вещами, как четкая статистика атаки на наступательное оборудование, лечение одной кнопкой вне боя и четкая информация о том, сколько добычи есть). в каждой побочной миссии).

Все это в совокупности делает Crisis Core более современным, хотя есть любопытный эффект от этой модернизации: современные элементы почти служат для того, чтобы более тщательно выделить немного более устаревшие элементы. То же самое и с этими моделями персонажей; более изысканные кат-сцены выглядят привлекательно, если не так замысловато, как FF7 Remake – но даже добавление голоса к более простым сценам не может замаскировать то, что они представляют собой персонажей с мертвыми глазами, с оснащением PSP, смотрящих прямо перед собой, создающих несколько готовых анимаций, когда они болтают.

Crisis Core всегда была игрой, в которой некоторые элементы были, а некоторые явно отсутствовали, и улучшения Reunion служат для того, чтобы подчеркнуть эти различия в самых смелых штрихах. Это проявляется даже в компьютерных сценах игры: некоторые из них совершенно новые, другие нет, а на PS5 некоторые из старых сцен, по-видимому, имели видимые артефакты сжатия, предположительно увеличенные по сравнению с тем, что было доступно Square Enix.

Я считаю, что обо всем этом важно сказать, не в последнюю очередь из-за того, как Square Enix позиционирует игру. Ходят разговоры о том, что это «больше, чем ремастер». Есть также название — которое называют HD-ремастером, а не с субтитрами, похожими на вторую часть FF7 Remake, которая называется Rebirth. Это мощный маркетинг, но это также может заставить некоторых фанатов думать, что это нечто большее, чем есть на самом деле. Итак, позвольте мне сказать еще раз: по своей сути это все еще игра для PSP. Однако это один из самых впечатляющих и амбициозных ремастеров старой классической игры, которые я когда-либо видел.

Что касается самого Crisis Core – оно все еще мощно! Я не думаю, что он настолько эффективен, как в 2007 году — и, что интересно, FF7 Remake, вероятно, имеет к этому некоторое отношение. Ремейк был настолько искусным и умным в том, как он исследовал славу и статус FF7, что Crisis Core не мог ему противостоять, будучи наполненным штампами и сногсшибательными пристрастиями, которые питали «Сборник Final Fantasy 7» на протяжении всего времени. 2000-е годы. Опять же, здесь вступает в игру эта странная ось: то, как игра была сделана так, чтобы выглядеть и ощущаться очень похожей на FF7 Remake, служит как для объединения двух, так и для в равной степени подчеркивания их различий.

Что бы вы ни думали о Генезисе, извергающем стихи, о всех и их собаках, режущихся одним крылом, или даже о крайне нахальных кивках FF7, игра хороша . Вероятно, самое неприятное в этой игре и ее истории было то, что немного беспокоило меня в свое время: Зак, по сути, наемный убийца, проводящий большую часть игры, работая на империю зла. Он веселый и бодрый, убивает сотни соотечественников Юффи, а затем начинает говорить о защите своей чести. В этом смысле он, вероятно, в конце концов получит то, что ему предстоит. Здесь есть и более интересная история, но прямое изложение ее в Crisis Core на самом деле не ставит под вопрос, что на самом деле означает соучастие Зака ​​в тех ужасных вещах, которые мы видим в FF7. Впрочем, эта же тема была и в Сборнике; реабилитация других массовых убийц среди турок и, в некоторой степени, самой ЛАВИНЫ.

Все это означает, что да, история не изменилась. Здесь нет никаких кривых в стиле FF7 Remake или реконтекстуализации. Фактически, самое большое изменение повествования — это новые голосовые записи почти всех диалогов игры, в основном для привлечения новых актеров из FF7 Remake. Все это прилично, хотя мне кажется, что я предпочитал старого Зака. Однако это прекрасный штрих, позволяющий сделать серию целостной.

Но я отвлекся. Там мы переходим к сорнякам Final Fantasy, и, как бы мне это ни нравилось, возможно, это слишком серьезная тема для этого обзора. В Crisis Core вас ждут радостные моменты, великолепный набор ролевых механик и история, которая в лучшем случае по-настоящему захватывает.

Переупакованный в один из самых крутых релизов Remaster, которые я когда-либо видел, это относительно неотразимый пакет — с недостатками и всем остальным. Пятна на его тщательно обработанном аэрографом лице во многом являются частью очарования. Это веселая маленькая капсула времени «Площади 2000-х» — и, возможно, любопытный аперитив перед второй частью ремейка. Легко рекомендовать.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.