Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР MINECRAFT LEGENDS

Эта легенда не учитывает дух изобретательности и творчества Minecraft

Minecraft Legends хорошо передает дух стандартного Minecraft: спин-офф стратегии действий имеет новый, но знакомый художественный стиль, красочный мир, полный существ, и процедурную карту для исследования. Однако он не несет в себе сути Minecraft, и в результате получается жанровая смесь, которая разочаровывает как в жанре экшн, так и в качестве стратегической игры.

Я начинаю в Minecraft Legends так же, как и в обычном Minecraft: исследую различные биомы — леса, бесплодные земли, болота и тундры, но не пещеры, извините — и собираю ресурсы для вещей, которые хочу построить. Я приказываю своим друзьям из Аллая добывать уголь, железо или красный камень, что автоматически заполняет мои счетчики ресурсов. Один Аллай откалывает опушку ближайшего леса, чтобы собрать 500 бревен, которые я буду использовать, чтобы построить стену по периметру вокруг деревни, а другой собирает поверхностные железные жилы, чтобы я мог построить каменное здание и превратить эти стены в камень.

{«Source» : «GeForce SHARE», «B64» : «eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICIiLCAiRFJTUHJvZmlsZU5hbWUiIDogIkRlc2t0b3AiLCAiU2hvcnROYW1lIiA6ICIiLCAiQ21zSWQiIDogMH0=»}

Моя главная цель — победить три фракции пиглинов, сбежавших из Нижнего мира, чтобы доминировать в остальном мире, создав собственную армию мобов Minecraft. Каждую ночь мы защищаем деревни по всему миру от нападений свиней. Днем я восстанавливаю оборону, а затем отправляюсь в атаку на базы пиглинов.

Строительство фортов и деревенских оборонительных сооружений более утилитарно, чем эстетично — извините, художники-строители Minecraft, это игра не для нас. Я распределяю башни со стрелами неравномерно, чтобы встретить атакующие силы, втискиваю хижины плотников для ремонта других построек между заранее построенными домами в каждой деревне и бросаю свою пусковую установку из красного камня для воздушных ракет туда, где она может получить наибольшую досягаемость. Я отказываюсь от всякой оставшейся верности симметрии, соединяя оборонительные стены под уродливыми углами, прекрасно зная, что с наступлением темноты они будут разрушены ордами свиней. Я даже это приветствую: единственный способ убрать неуместные стены — это мучительно столб за столбом, поэтому я предпочитаю оставить работу по сносу моим врагам.

День идет неуклонно, иногда быстрее, чем я осознаю, потому что даже во время игры в одиночку мне не разрешено останавливаться в меню, и каждую ночь пиглины могут атаковать одну или несколько деревень на моей карте. Я готовлюсь, создавая генераторы големов и скелетов, из которых я могу создавать новые юниты по мере необходимости. Волны врагов прибывают ночью, чтобы сокрушить оборону моей деревни, и именно в этот момент я понимаю, насколько трагично плохи бои в Minecraft Legends.

{«Source» : «GeForce SHARE», «B64» : «eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICIiLCAiRFJTUHJvZmlsZU5hbWUiIDogIkRlc2t0b3AiLCAiU2hvcnROYW1lIiA6ICIiLCAiQ21zSWQiIDogMH0=»}

Стратегическое отступление

Legends избегает называть себя стратегической игрой в реальном времени, предпочитая вместо этого «стратегию действий», потому что я контролирую своего собственного героя и командую своими юнитами с земли, а не с богоподобной точки зрения RTS. В конечном счете, в Legends появился стиль боя, который плохо сочетается как с действием, так и со стратегией; это требует интенсивного микроменеджмента без реальной стратегической глубины.

Каждая битва делает меня не столько командующим армией, сколько наставником дошкольников.

Единственное «действие» в этом бою — это использовать одну кнопку, чтобы раскачивать меч взад и вперед, отгоняя свиней от моих защитных сооружений. Стратегия еще хуже: бесконечная миссия по сопровождению, которая заставляет меня играть роль вертолетного родителя для своих собственных армий. Чтобы начать управлять созданными мной юнитами, мне нужно встать рядом с ними и нажать Q, размахивая командным флагом, чтобы призвать существ в небольшом радиусе вокруг меня следовать за ними. Имея первоначальный лимит в 15 «заманенных» мобов, я могу направить их атаковать одну цель или собраться в определенной локации.

{«Source» : «GeForce SHARE», «B64» : «eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICIiLCAiRFJTUHJvZmlsZU5hbWUiIDogIkRlc2t0b3AiLCAiU2hvcnROYW1lIiA6ICIiLCAiQ21zSWQiIDogMH0=»}

Я могу создавать немного более конкретные приказы, прося только мобов дальнего боя нацеливаться на врага, выпускающего лаву, и одновременно просить своих булыжных големов защищать дыру в моей внешней стене — хотя оба приказа применимы только к горстке отрядов, которые я сейчас заманил к себе. Если я хочу перенаправить их, мне придется физически подъехать, помахать флагом, чтобы заманить как можно больше людей, и уехать, чтобы указать им новое направление. Не существует стратегии, позволяющей сократить этот процесс. Многие небольшие аванпосты пиглинов требуют от меня строительства пандусов, чтобы мои мобы могли добраться до вражеских построек, и я часто обнаруживаю, что они бездумно стоят под пандусом после того, как их сбили с платформы, и мне приходится вести их обратно к цели.

Каждая битва делает меня не столько командующим армией, сколько наставником дошкольников, зигзагами проносящимся по собственной базе или вражеской крепости, чтобы держать за руки своих малышей-воинов. Я постоянно теряю представление о том, куда я их положил, потому что мои собственные оборонительные стены закрывают мне обзор поля битвы, а компас HUD — плохая замена полноценной мини-карте.

Хуже всего то, что Minecraft Legends не хватило приличия превратиться в очевидный пожар в мусорном контейнере.

Придумывать интересные стратегии кажется бессмысленным, потому что в Minecraft Legends нет инструментов, необходимых для реализации всех планов, кроме самых простых. Я надеялся, что штурм крупнейших крепостей каждой фракции представит собой интересную задачу, и они требуют, чтобы я использовал свои Allays, чтобы превратить Netherrack в обычные блоки, на которых я мог бы строить свои собственные структуры, но в остальном это просто затянутая история. версия любого другого сражения: стоять прямо позади своих юнитов и смотреть, как они атакуют вражеский спаунер, пока мне не понадобится отдать им новый приказ.

{«Source» : «GeForce SHARE», «B64» : «eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICIiLCAiRFJTUHJvZmlsZU5hbWUiIDogIkRlc2t0b3AiLCAiU2hvcnROYW1lIiA6ICIiLCAiQ21zSWQiIDogMH0=»}

Ненадежные основы

Мне вспоминается Kingdom Under Fire 2, особенно плохая MMORTS, в которую я играл несколько лет назад. Несмотря на многочисленные грехи, единственное, что мне понравилось в KOF2, это то, как он сочетает в себе истребление мобов в стиле Dynasty Warriors с урезанной стратегической системой. Я мог увеличивать масштаб для боевой панели быстрого действия или уменьшать масштаб, чтобы быстро отдавать приказы своим подразделениям на поле боя. Мне бы очень хотелось, чтобы в Minecraft Legends попробовали стратегическое командное представление. Даже если бы тактический выбор оставался ограниченным, я мог бы получить больше удовольствия, если бы отдача приказов не была такой утомительной.

Я даже не удосужился упомянуть систему улучшения структур, потому что в ней особо нет ничего особенного. В центре карты я могу тратить ресурсы на строительство структур, которые увеличивают мою емкость для хранения различных материалов, незначительно увеличивают количество мобов, которых я могу построить и приманить, а также разблокировать несколько башен с эффектом области, которые будут замораживать или отбрасывать врагов. ничто из этого не делает действие более увлекательным, а стратегию — умнее.

Minecraft Legends также включает в себя кооператив и PvP, поэтому я послушно пригласил коллегу-писателя ПК-геймеров Молли Тейлор, чтобы вместе разрушать крепости Бастиона Орды. К сожалению, кооператив Minecraft Legends лишь облегчает проблемы игры так, как это делает большинство кооперативов: предоставление чужой компании посреди однообразия. Вместе у нас был немного более жесткий поводок для наших мобов, но мы все еще застряли в ролевых играх с осажденными учителями дошкольных учреждений, и то, что мы были командой, не облегчило недовольство, которое мы оба испытывали из-за упрощенного боя.

Хуже всего то, что Minecraft Legends не хватило приличия превратиться в очевидный пожар в мусорном контейнере. К программному обеспечению у меня нет претензий; У меня не было проблем с частотой кадров, многопользовательским подключением, ошибками, сбоями или расположением элементов управления. Но это разочаровывающая игра. Ценности Minecraft, такие как креативность, внутренняя мотивация и выбор игрока, не вошли в этот поверхностный спин-офф.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.