ОБЗОР DUNE: SPICE WARS
Арракис оказался подходящим, хотя и слишком знакомым, сеттингом 4X в Dune: Spice Wars

Арракис, негостеприимная планета Фрэнка Герберта и место действия «DUNE: SPICE WARS», возможно, самое известное небесное тело во всей научной фантастике. Он возник специально для стратегических игр с его убийственной местностью, политическими интригами и скоплением резко дифференцированных фракций, соперничающих за контроль над бесценным природным ресурсом: пряной смесью. То, что основы современной стратегии в реальном времени были заложены там в 1992 году с выходом игры Dune 2 от Westwood, вряд ли стало сюрпризом.
Как и Dune 2, Spice Wars — это стратегия в реальном времени, но это также игра в жанре 4X, причем весьма традиционная. Он позволяет вам возглавить одну из шести конкурирующих групп, которые должны быть мгновенно узнаваемы поклонниками франшизы (относительно малоизвестны только межгалактические туристы Дома Эказ), вовлеченные в постоянную борьбу за песчаные просторы Арракиса. Доступны одиночные сценарии и многопользовательские сражения, но главная фишка — это 25-30-часовой режим «Завоевание», который разворачивается на протяжении нескольких миссий, в котором я постепенно усиливаю свою власть над планетой.

Цели в каждой из этих миссий различаются, но прогресс, как правило, следует типичной траектории: сначала я отправляю своих разведчиков-орнитоптеров, чтобы найти поля специй рядом со стартовой базой и аннексировать соседние деревни, чтобы расширить свои границы. Затем я начал бы создавать необходимую инфраструктуру и исследовать новые технологии (называемые «Разработки» и разделенные на четыре дерева по конкретным областям: военные, экономические и так далее). И, наконец, я бы сосредоточился на специализации, чтобы подготовиться к финалу моей нынешней миссии, повлечет ли это за собой развитие моей шпионской сети, чтобы я мог убивать конкурирующих лидеров, не вступая в открытый конфликт, или приобретение достаточного влияния в Совете Ландсраада, чтобы вызвать политическую победу.
Это циклы жонглирования ресурсами, с которыми должны быть хорошо знакомы даже новички в жанре, и Dune: Spice Wars не особенно заботится о том, чтобы их ниспровергнуть или существенно приукрасить. Существует дипломатическое маневрирование с противостоящими домами, региональные бонусы для организации вашего промышленного роста, а также армия, которую нужно собрать и обучить на тот неизбежный момент, когда отчаянный враг сделает выпад на ваше наименее защищенное поле пряностей. За исключением пары нюансов (например, точного эффекта некоторых зданий), в первые пару часов у меня возникло ощущение уютного знакомства — состояние, по сути, не неприятное, но и не очень волнующее. Следовательно, я в основном проходил Завоевание с первого раза (Дом Атрейдес, Средняя сложность), и мне требовалась перезагрузка только тогда, когда игра бросала в меня дешевый кривый мяч, обычно ближе к концу миссии,
Единственная концепция, которая кажется по-настоящему оригинальной, — это рынок CHOAM, действующая фондовая биржа, где каждая фракция может покупать акции, стоимость которых привязана к производству специй. Приобретите их достаточно, и вы сможете обеспечить экономическую победу. Но даже это нововведение, кажется, больше связано с целеустремленностью разработчиков, стремящимися придерживаться литературной и кинематографической мифологии Дюны, а не с желанием развивать жанр. «Тот, кто контролирует пряность, контролирует вселенную», — утверждает барон Владимир Харконнен в фильме Дэвида Линча 1984 года, и рынок CHOAM кажется точным механическим переводом этой знаменитой цитаты.
Острый

Действительно, почти каждый аспект игры, кажется, сформулирован таким образом, чтобы тщательно сопоставить личные соответствия с богатыми знаниями, вдохновившими ее. Раннее расширение ограничивается значительными потребностями в воде для путешествий по пустыне; потайные пещеры кланов Свободных, способные доставить бесконечные неприятности врагам и переломить ход войны союзникам; помощники, которых вы привлекаете в начале каждой миссии, чтобы помочь вашему делу с их особыми навыками — многие из них персонажи из книг. Прежде всего, эстетический стиль и моральное мировоззрение каждой фракции, отраженное в их визуальном дизайне и уникальных способностях соответственно: например, способность к мирной аннексии Атридесами и политика Угнетения, используемая Харконненами, чтобы выжать все до последней капли. производительности порабощенных деревень.
Иногда эти соответствия могут привести к чему-то похожему на вдохновение, например, то, как Свободные избегают воздушных путешествий в пользу песчаных червей, носящихся по пустыне, вызывая гигантских существ с помощью тщательно расположенных тамперов. Но большую часть времени они просто служат мгновенными вспышками узнавания, своего рода «Ага, как умно они это включили» вокруг обыденной механики. Более того, одержимость Shiro Games пересадкой мельчайших деталей Данвселенной делает ее неспособность передать зловещую атмосферу этого мира еще более вопиющей. Его византийские заговоры и шекспировские столкновения между семейной преданностью и личными стремлениями, что неудивительно, отсутствуют в столь консервативном подходе к жанру, по своей сути ориентированному на тектонические сдвиги власти, а не на отдельные сюжетные линии.

Тем не менее, будучи игрой, построенной на разрозненных фрагментах предыстории, Dune: Spice Wars остается солидной, хотя и не выдающейся, игрой 4X. Мне понравилось мое первое прохождение, несмотря на странный технический сбой (мой графический процессор категорически не понравился), хотя к заключительным главам начали становиться очевидными некоторые его более глубокие недостатки. Самым примечательным среди них было отсутствие связного повествования, которое могло бы придать кампании некоторый эмоциональный резонанс, а также чрезвычайно выгодная экономика. Возможность покупать пласкрет (материал, используемый для всего строительства на Арракисе) за Солари (местную валюту) в соотношении почти 1:1 ближе к финалу, когда последнего в изобилии, а первый может быть неоценим, является явно абсурдным. Тем более, если я смогу купить его у фракции, с которой сейчас воюю.
Dune: Spice Wars — это верная дань уважения ее вдохновению и прекрасная отправная точка для новичков в 4X, но в ее взаимосвязанных системах недостаточно глубины и убедительного повествования, чтобы заинтересовать ветерана жанра. Я был счастлив однажды покорить Арракис, но вряд ли в ближайшее время снова буду бродить по дюнам. После того, как мое первоначальное волнение прошло, величественный мир Герберта начал казаться, скажем так, немного сухим.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.