Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Mortal Kombat 1

Солидная, но на удивление бездушная запись, которая не претендует на роль перезапуска сериала

Немногие долгоиграющие сериалы так успешно переосмыслились в современную эпоху, как Mortal Kombat. С тех пор, как перезагрузка 2011 года нашла свежую, но знакомую формулу для своих потасовок и, наконец, придала некоторый смысл ее обширным знаниям, каждая новая часть имела свою особую и захватывающую индивидуальность, от взрыва новых персонажей в X до столкновения прошлого и настоящего в 11. Итак, вопрос в том, каков новый взгляд на серию в Mortal Kombat 1? Неудачный ответ: хотя он по-прежнему надежный боец, на самом деле у него его нет.

Mortal Kombat 1 кажется более укоренившимся в прошлом серии, чем когда-либо, изо всех сил пытаясь усовершенствовать ее основные системы или рассказать доступную новую историю.

NetherRealm представила это как еще одну мягкую перезагрузку серии — новую точку входа, которая избавляет от большей части запутанной предыстории и приветствует новых игроков. Но это не совсем то, что у нас есть. Вместо этого Mortal Kombat 1 чувствует себя более укоренившимся в прошлом серии, чем когда-либо, изо всех сил пытаясь усовершенствовать ее основные системы или рассказать доступную новую историю. По своей сути это забавный файтинг, но он определенно самый слабый из последних MK, и ему, к сожалению, не хватает настоящего величайшего качества серии: индивидуальности.

Для многих восьмичасовая кинематографическая сюжетная кампания станет главной достопримечательностью, особенно после потрясающих вселенную событий конца Mortal Kombat 11. Вкратце и вкратце: герой, ставший богом, Лю Кан перезагрузил время, чтобы создайте более мирную и дружелюбную версию обстановки, в которой многие классические злодеи будут тщательно кастрированы или искуплены их новыми обстоятельствами. Как и следовало ожидать из сериала, известного своими кровавыми казнями, этому миру суждено быть недолгим, во многом благодаря вмешательству таинственного злодея, который, похоже, хочет повернуть историю обратно в сторону насилия и хаоса.

Первая половина многообещающая: похоже, она возвращает все к более простой истории «Смертельной битвы» — истории, больше основанной на фильмах о боевых искусствах, чем на грандиозном фэнтези, охватывающем несколько вселенных. Знакомые персонажи переосмыслены интересным образом: Райден теперь отважный смертный чемпион, Милина — благородная наследница, замученная темной тайной, а Саб-Зиро и Скорпион — братья из одного клана. Поклонники давних спекулянтов Бараки и Рептилии, которые традиционно существуют только для того, чтобы их избили до полусмерти, пока герои ждут появления настоящих злодеев, будут рады услышать, что они оба наконец получили по заслугам и стали милыми антигероями. на этот раз.

Но эта новая установка едва успевает встать на ноги, как мы снова погружаемся в умопомрачительную ерунду, и история увязает в разогретых идеях, поворотах, которые полагаются на то, что вы знаете, что произошло не только в МК11, но и в его А также расширение DLC и причудливая дань уважения играм эпохи начала 2000-х. Как давний фанат, я не мог не чувствовать, что раньше все делалось намного лучше; для новичка, я подозреваю, все это будет непонятно.

Удар за ударом

Изображение предоставлено NetherRealm Studios

Основной опыт выбора вашего любимого и нажатия кнопок, пока вы не оторвете голову другим парням, по сути, по-прежнему хорош.

Эта история оставляет нам довольно смешанный состав бойцов. Старые оплоты, такие как Скорпион и Саб-Зиро, кажутся такими же надежными, как и прежде, в то время как несколько старых игроков, таких как Рептилия, Шанг Цунг и Ли Мэй, получили веселые и яркие переосмысления. Однако многие персонажи, вернувшиеся из эпохи 3D, такие как Нитара, Ашра и Рэйко, не могут преодолеть тот факт, что они не были особенно интересны в первый раз (хотя нужно сказать, что маньяк-самокалечитель Хэвик как нельзя лучше вписывается в более жестокую, чем когда-либо, современную эпоху). За исключением приглашенных персонажей из DLC из других объектов, здесь вообще нет новых лиц, и история даже делает странный подлый укол в «Kombat Kids» X, как бы отвергая эту идею.

Основной опыт выбора вашего любимого и нажатия кнопок, пока вы не оторвете голову другим парням, по сути, по-прежнему хорош. Mortal Kombat остается идеальным файтингом для людей, которые не очень хорошо разбираются в файтингах — с его относительно медленным темпом, простым вводом данных и щадящим таймингом, даже такой неуклюжий игрок, как я, может собрать несколько комбо и получить хороший результат. время. И это не значит, что здесь нет глубины: беглый просмотр YouTube покажет вам, что ветераны сериалов уже находят удивительно жестокие способы разорвать друг друга на куски в Интернете.

Но то, что здесь, кажется скопированным прямо из МК11. Единственное реальное улучшение — это то, что убрали — оно отказывается от более бесполезных механик, таких как «Сокрушительные удары», сохраняя при этом простые и забавные вещи, такие как идеальные блоки и специальные приемы «Радуйся, Мэри, Фатальный удар». По крайней мере, это приятная чистая система — вы можете легко увидеть, как вписывается каждый элемент и на чем сосредоточить внимание.

Дружба

Изображение предоставлено NetherRealm Studios

В рейтинговых играх нет вступительных диалогов (как ни странно, единственное место, где они играют, — это нерейтинговые онлайн-матчи и локальная игра), а настройки были значительно урезаны.

Большое новое дополнение — Kameos. По сути, это позволяет вам дать вашему бойцу помощника, который может вмешаться и применить один из небольшого набора специальных приемов в дополнение к вашим собственным. Он работает, и с ним легко разобраться, но он кажется довольно простым и незаметным по сравнению с вариантной системой X или полными пользовательскими комплектациями 11. В этом есть ощущение взломанного вместе — по сути, это многопользовательская версия идеи. это было в одиночных режимах 11, и в нем повторно используется множество старых дизайнов персонажей (а может быть, даже самих моделей?), которые не совсем соответствуют новой эстетике. Соревнующиеся игроки могут быть более довольны тем, что это простое и легко сбалансированное дополнение, но особого восторга от него нет.

Производительность на моей машине была хорошей ( AMD Ryzen9 5900X, 32 ГБ ОЗУ, Nvidia Geforce RTX 3080), несмотря на историю с хитрыми портами для ПК в этой серии, у меня не было проблем с достижением стабильных 60 кадров в секунду, что особенно приятно в сетевой многопользовательской игре. Предложение здесь функциональное, но скромное — есть рейтинговые и нерейтинговые бои, сезонные награды и многое другое. Очевидные элементы качества жизни, такие как очередь в режиме тренировки или просмотр сигналов во время матча, явно отсутствуют, но еще более обидно то, насколько здесь проявляется отсутствие индивидуальности у MK1. В рейтинговых играх нет вступительных диалогов (как ни странно, единственное место, где они играют, — это нерейтинговые онлайн-матчи и локальная игра), а настройки были значительно урезаны. Ушли в прошлое настраиваемые вступления и концовки, у каждого персонажа есть только один косметический слот (по сравнению с тремя в MK11), а набор скинов и палитр ограничен. Это означает меньше возможностей для игроков хвастаться, но и меньше шансов для персонажей проявить себя. Гораздо сложнее привязаться к основной игре, и в результате матчи кажутся странно утилитарными.

Изображение предоставлено NetherRealm Studios

Точно так же приглушен Invasions, новый однопользовательский режим, который по сути заменяет Towers of Time и Krypt. Созданный как ролевая игра, он видит, как вы перемещаетесь по узлам на карте сверху вниз, которая тревожно напоминает мобильную игру, сражаясь в основном в коротких однораундовых сражениях или сражаясь с мини-башнями, чтобы заработать XP, валюту и предметы. Большинство ключевых проблем Towers of Time унаследованы, особенно практика NetherRealm по компенсации плохого ИИ врага с помощью мощных приемов и раздражающих модификаторов. Но формат создает и новые болевые точки, особенно то, насколько медленно передвигается по картам, а отсутствие изюминки в боях (нет вступительной анимации и, опять же, никаких вступительных диалогов) может только привлечь внимание к тому, насколько они на самом деле однообразны и утомительны. .

Очень не хватает странностей и тайн Крипта, и хотя каждый сезон обещают новый контент «Вторжения», цена, которую за это приходится платить, заключается в том, что в этот полностью однопользовательский режим можно играть только онлайн. Фактически, почти вся игра работает только онлайн или выдает ошибку из-за отключения, что особенно неприятно, когда сеть отключается на периоды обслуживания NetherRealm.

Изображение предоставлено NetherRealm Studios

Если все, что вам нужно от нового МК, — это стабильный рейтинговый режим и Саб-Зиро с хорошей ледяной горкой, Mortal Kombat 1 вам это предоставит.

Несмотря на то, что Mortal Kombat 1 находилась в разработке целых четыре года, как и ее недавние предшественники, в Mortal Kombat 1 есть что-то странное. Кажется, что она собрана из существующих частей — как с точки зрения механики, так и с точки зрения сюжета. Поскольку последние три игры настолько различались по своей идентичности, разочаровывает то, насколько сдержана эта игра, особенно с учетом ее кажущихся амбиций начать еще одну новую главу Mortal Kombat.

Если все, что вам нужно от нового МК, — это стабильный рейтинговый режим и Саб-Зиро с хорошей ледяной горкой, Mortal Kombat 1 вам это предоставит, а поймать противника в том длинном комбо, которое вы отрабатывали всю неделю, будет так же приятно, как и всегда. . Но если вы давний фанат, жаждущий увидеть, какие новые инновации и идеи приготовила команда, или новичок, надеющийся впервые увидеть, о чем весь этот шум, я думаю, что, как и я, вы останетесь немного холодно — и немного опасаюсь, куда пойдет сериал дальше.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.