Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была незаметно переработана разработчиком Dear Esther The Chinese Room с «другой игровой механикой и ролевой системой»

Выпуск игры запланирован на осень 2024 года

Изображение предоставлено: Китайская комната

Это определенно не то, чего я ожидал. Проблемный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , от которого я почти отказался, теперь выйдет следующей осенью, более чем через четыре года после его первоначального запланированного запуска. Paradox Interactive выбрала The Chinese Room, разработчика Dear Esther и Everything’s Gone to the Rapture, в качестве студии, которая доведет эту опасную ролевую игру до финиша.

«Fraught» на самом деле не описывает Bloodlines 2. Продолжение культовой классической игры Troika 2004 года (и одной из моих самых любимых игр ) изначально должно было выйти в марте 2020 года. Первая серьезная задержка произошла из-за новости о том, что ведущий сценарист Брайан Мицода (который также внес большой вклад в создание оригинальной игры) и креативный директор Каай Клуни были уволены . Разработчик Hardsuit Labs был полностью исключен из проекта, а выход игры был отложен на неопределенный срок в 2021 году.

Вскоре после этого появилась Китайская комната, и теперь она открыта. В преддверии сегодняшних новостей у меня была возможность поговорить с вице-президентом Paradox Interactive по World of Darkness (более широкий сеттинг Vampire: The Masquerade) Шоном Грини, а также с Алексом Скидмором, креативным директором Bloodlines 2. Поговорив с ними, я остаюсь в неведении относительно того, что случилось с версией Bloodlines 2 от Hardsuit Labs, но я ушел в восторге от видения Vampire: The Masquerade от The Chinese Room.

Поначалу я был удивлен выбором разработчика — The Chinese Room до сих пор была известна своими повествовательными и атмосферными, с легким игровым процессом проектами — но чем больше я обдумывал этот вариант, тем более захватывающей становилась перспектива. Одна из главных привлекательных сторон Bloodlines 1 — это плотный, текстурированный лос-ануар начала тысячелетия, а The Chinese Room преуспела в создании подобного ощущения места в своих играх.

Скидмор, кажется, разделил мою первоначальную реакцию: «Это не то, над чем я ожидал, что Китайская комната будет работать», — сказал он мне. «И действительно, это была важная причина, по которой я присоединился, потому что это те игры, над которыми мне нравится работать». Скидмор привнес в проект серьезную и яркую добросовестную ролевую игру: прежде чем стать ведущим дизайнером Gears Tactics , полюбившегося нам спин-оффа в стиле XCOM, он много лет провёл в Lionhead Studios, работая над серией Fable.

«Китайская комната» сохранила первоначальный запланированный сеттинг Сиэтла в Bloodlines 2, и хотя Грини отметил, что они «смогли повторно использовать значительное количество рисунков и дизайна уровней» из проекта Hardsuit, Скидмор поспешил уточнить, что «Китайская комната» использует « новая кодовая база с другой игровой механикой и ролевой системой». Действие игры Bloodlines 2 по-прежнему происходит на святках, но сейчас она находится во власти исторической метели, а новый трейлер и концепт-арт Bloodlines 2 напоминают мне грязный современный Нью-Йоркский Рагнарок из фильма Макса Пейна.

Мы также получим совершенно другого главного героя, чем планировали Hardsuit Labs. Изначально в Bloodlines 2 главную роль должен был сыграть недавно ставший «тонкокровным» вампиром. По правилам «Мира Тьмы», чем старше, тем лучше, а легендарные родословные патриархов допотопных вампиров разбавились за тысячелетия — они просто не создают вампиров нового поколения, как раньше.

«Мы не хотим, чтобы это было просто убогой данью уважения или стилизацией Bloodlines 1. Мы хотим, чтобы это было чем-то особенным», — объяснил Скидмор. «Мы не делаем то, что было в Bloodlines 1, то есть начало традиционной ролевой игры: в самый первый день, когда вы стали вампиром. Настоящий персонаж, которым вы являетесь, был вампиром довольно долгое время. И это было сделано для того, чтобы создать что-то другое. от Bloodlines, чтобы дать другой опыт».

В Bloodlines 2 теперь главную роль играет вампир-старейшина, пробудившийся от неопределенного оцепенения (читай: долгий вампирский сон), и, следуя старым правилам Vampire: The Masquerade, вы получаете статус Старшего после 300 лет нежити. Со времен Bloodlines 1 совместная разведка Ватикана и глобальной разведки «Вторая инквизиция» нанесла серьезный удар по вампирскому подполью, сократив его ряды. Древний, чрезвычайно могущественный большой мальчик-вампир, просыпающийся в Сиэтле, — это своего рода событие.

Скидмор, кажется, заинтересован в том, чтобы найти баланс между тем, чтобы этот древний был устоявшимся персонажем, и позволяя игроку набросать выбранного им вампира: «У вас достаточно, чтобы вы могли немного дополнить персонажа по ходу ролевой игры, но они также устоявшаяся вещь, которую вы понимаете как желаемую».

Мне интересно, как The Chinese Room сбалансирует устоявшийся фон с многочисленными кланами Masquerade, особенно учитывая наследие Bloodlines, связанное с выбором клана, радикально меняющее игровой процесс и то, как другие персонажи реагируют на вас. Безумные оракулы Малкавианы, например, были полностью переписаны варианты диалогов на протяжении всей игры в духе прохождения Fallout с низким интеллектом, в то время как вонючие уродливые вампиры Носферату не могли слишком близко подходить к людям на улицах, не вызывая у них паники.

Тем не менее, наличие полуустановленного персонажа главного героя кажется мне смелым и захватывающим предложением. Я надеюсь на что-то вроде Безымянного из Planescape: Torment или великолепного ужасного происхождения Dark Urge из Baldur’s Gate 3 — мрачного, тревожного прошлого, с которым вам придется столкнуться во время игры.

После всех этих лет ожидания Bloodlines 2 релиз следующей осенью (с более подробным раскрытием игрового процесса запланирован на январь) кажется почти шокирующим, невероятно близким. Я как бы смирился с тем, что может преподнести судьба, ради настоящего, полноценного ролевого продолжения Bloodlines, но это снова в сфере возможностей, и после того, как я увидел и услышал, что The Chinese Room запланировала для проекта Ей-богу, кажется, я снова в пути.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.