Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

WARHAMMER 40,000: ОБЗОР БОЛТЕРА

Retro FPS Boltgun благословлен Императором Человечества.

Изображение предоставлено: Auroch Digital

Boltgun — первая действительно выдающаяся игра Warhammer 40,000 со времен Dawn of War.19 лет назад. Напряженный ретро-шутер от первого лица в стиле Doom и Quake, Boltgun следует за «Ветераном Кормовой Стражи», безымянным, безликим солдатом Ультрамаринов, реквизированным коварной Инквизицией и выпущенным на предательский Черный Легион и его демонов. Для непосвященных космический десантник — это яростно ненавистная серебристая горилла с мозгом 14-летнего подростка. Что отличает их от обычного посетителя спортзала, так это 10 тонн ядерной брони, в которой они погребены. Ходьба немного медлительна, но включите автобег в меню специальных возможностей, и Ветеран превратится в прыгающую громаду из металла и плоти, торнадо чистой бойни и фанатизма. Это один из немногих случаев, когда лицензионная игра Warhammer надлежащим образом передает подавляющую мощь одного космодесантника.

Как фанат 40K, глубоко любящий старый исходный материал, так и ветеран шутеров-бумеров, я был взволнован, обнаружив, что Boltgun выделяется как дань безумию 41-го тысячелетия и стоит на равных с недавней классикой Dusk, Ultrakill и Среди Зла.

Карты Boltgun, как правило, представляют собой линейные коридоры, заполненные культистами и младшими демонами, направляющие ветерана на более крупные боевые арены, где поджидают могущественные чемпионы и восходящие демоны. Охота за ключ-картой в стиле Doom сведена к минимуму, но есть продуманный дизайн уровней, который заставит вас возвращаться назад через мрачные промышленные зоны, которые вы уже очистили.

Масштабы этих уровней могут быть невероятными. Обрушившийся бастион на скале в начале может похвастаться множеством гигантских огневых точек, удерживаемых в воздухе огромными балками из кованого железа, а вдалеке ссутулились обчищенные трупы титанических боевых машин, которые когда-то несли их в бой. Сбивающий с толку эпизод ближе к концу главы 1 бросил меня через варп-портал, где мой вездесущий серво-череп покорно сообщил мне, что «геометрия теперь стала неевклидовой». Я был пойман в бесконечную петлю готических арочных мостов, пока не начал следовать узорам свечей, сигилов и жертвенных постаментов, которые вели меня к выходу.

И временами навязчивая атмосфера, и головокружительный бой подкрепляются невероятной аранжировкой грязных гитар, грохочущих индустриальных битов, монашеских песнопений и клавесинов.

Что меня действительно впечатлило, так это то, насколько органично это звучит — это похоже на то, как бьющееся индустриальное сердце фашистской Империи Человечества обретает музыкальную форму. В лучшем случае саундтрек Boltgun звучит так же, как Pretty Hate Machine группы Nine Inch Nails, которую играют вживую в Ватикане.

Столкновение в daemonhead

Изображение предоставлено: Auroch Digital

Противники, на которых вы смотрите как на одного из Ангелов Императора, удивительно разнообразны. Помимо обычных Космических Десантников Хаоса и Терминаторов, есть еще много чего, например, Стремящийся Чемпион — крепкий боец ​​ближнего боя, который бросится на вас с цепным топором с большим уроном. Иногда смерть не является концом для этих громил: после того, как вы их убьете, они могут быть возвращены к жизни как «Избранные Хаоса», разъяренные берсерки, способные нанести почти мгновенную смерть. Забавно, что весь этот ритуал можно полностью обойти, если вы просто бросите свой журнал в его труп, пока богам не останется ничего, что можно было бы воскресить.

Настоящие звезды списка — демоны Хаоса — эти парни похожи на классических хорроров 80-х, взятых из никогда не вышедшего фильма Сэма Рэйми. Лазган в мою голову, мои любимые — Розовые Ужасы, которые после смерти порождают две синие копии самих себя, которым постоянно удавалось застать меня врасплох. Интенсивный, лихорадочный бой Болтгана всегда привлекал мое внимание к чему-то еще, прежде чем я мог закончить работу как следует.

Арсенал Boltgun включает в себя настольную проверку Warhammer «сила против выносливости», где значение силы оружия должно равняться или превосходить значение прочности цели, чтобы нанести значительный урон. На практике все проще — если у бойца высокое значение выносливости, стреляйте в него из большой пушки. Акцент на переключении оружия перекликается с перестрелками Doom Eternal, основанными на воспроизведении шаблонов, и единственный способ надежно проникнуть в психическое поле Тзинчианского Властелина Перемен — перегруппировать их атомы с помощью плазменной пушки силой 7.

Тем не менее, в пылу битвы может быть немного неудобно помнить, что пусковая установка «Возмездие» (несмотря на то, что она выглядит так, будто она может пробить корпус авианосца) имеет силу 3 и лучше всего подходит для очистки от мякины.

Изображение предоставлено: Auroch Digital

Однако я обнаружил, что все это стало второй натурой после нескольких уровней с каждым оружием. Одна вещь, которую я хотел бы, чтобы слишком минималистичный HUD Болтгана лучше сообщал, — это боеприпасы в вашем инвентаре. Вы кричите по уровням в таком бешеном темпе и над таким количеством предметов, что я не раз хвастался, глядя на терминатора Хаоса, предполагая, что предметы, на которые я потратил последние 45 секунд, карабкаясь по включенным плазменным боеприпасам, только для того, чтобы быть болезненно разорванным на кровавые куски. мелким ударом силового кулака.

Информация о гранате также плохо передается: один значок на HUD указывает как тип гранаты, так и ее количество. В таких интенсивных битвах разница между осколочной и крак-гранатой может быть буквально жизнью или смертью. Мне казалось, что некоторые из сражений, в которых я был на грани победы, можно было бы преодолеть с помощью HUD, который четко передавал бы все инструменты, находящиеся в моем распоряжении.

Оружие в основном кажется таким, каким должно быть, просто уходит от настольных вибраций. Болтган, полностью автоматический реактивный гранатомет, буквально «привинченный» к корпусу винтовки, стреляет смертоносными снарядами общего назначения, надежными как против смертных, так и против Десантников Хаоса. Дробовик выбрасывает столько свинца, что целые комнаты окрашиваются внутренностями как культистов, так и демонов. Система ближнего боя тоже фантастическая — щелкнув правой кнопкой мыши по врагу, вы отправитесь к нему с вытянутым цепным мечом. Нажатие правой кнопки мыши приводит в движение цепной меч — он хорош против культистов и младших демонов, но быстрый выстрел из дробовика, как правило, усмиряет любого космодесантника Хаоса, достаточно высокомерного, чтобы задержаться в присутствии Прекраснейшего Императора.

Наносить удары цепным мечом можно в воздухе, включая рывок, что обеспечивает некоторую кровавую свободную мобильность, пока поблизости есть что-то еретическое. Это действительно интересная механика, и она многое добавляет к тому, что в противном случае было бы очень простым циклом «стреляй и руби». Культисты превращаются из смехотворно жалких противников, едва заслуживающих внимания из-за ограниченного ресурса мобильности, и использование их в качестве наполненных кровью точек захвата для тактической перестановки заставляло меня приковываться повсюду.

Особого упоминания заслуживает тяжелый болтер — этот неумолимый поток взрывчатого хаоса быстро расправляется почти со всем, на что он направлен, а его ограничение скорости движения адекватно отражает «тяжелый» тип оружия настольного аналога. Владение этой трансчеловеческой переносной машиной смерти заставило меня еще больше захотеть закончить покраску отряда поддержки тяжелых болтеров для моей армии Железных Воинов. Болтган настолько хорош, что меня поразили свободные полосы опасности.

Новая эра Хаоса

Всегда здорово косить сектантов тяжелым болтером, но, будучи большим поклонником более старой линейки миниатюрных космодесантников Chaos из Games Workshop, я был поражен тем, как использование в этой игре новых дизайнов Chaos не дает Boltgun почувствовать себя настоящими 90-ми. FPS. Это бросилось мне в глаза как реальная упущенная возможность взять на себя обязательство и отсканировать некоторые из ужасно уродливых миниатюр Хаоса из 2-го издания . Листая каталог Games Workshop середины 90-хдемонстрирует ряд миниатюр, которые с энтузиазмом грабят могилы легенд научной фантастики Кларка, Азимова, Герберта, Хайнлайна и Гигера. Может быть, это минное поле авторского права, но отсутствие отсканированных фотографий классических скульптур братьев Перри в пользу дешевого пиксельного искусства иногда может заставить Boltgun почувствовать, что он проник в слишком недавнее прошлое и взял неправильные ссылки.

Изображение предоставлено: Auroch Digital

Тем не менее, поклонники Warhammer всех мастей оценят внимание к деталям, которое Boltgun удается упаковать в свои низкополигональные модели. Не раз я прыгал мимо разрушенной стены или мчался через руины, которые выглядели как 1:1 копии некрашеной местности, томящейся в моем мусорном ведре. Когда вы входите в реликварий под гражданским «жилым блоком» (то, что обычное правительство назвало бы «городом»), вездесущий сервочереп Инквизиции мягко напоминает вам, что каждое ваше действие и движение отслеживается, и что невыполнение надлежащие ритуалы приведут к наказанию. Есть даже специальная кнопка насмешки, которая побуждает ветерана рычать цитаты, которые вы видите на рубашках, ожидая своей очереди в хозяйственном магазине.

Эти мелкие детали и проявления застоя, ненависти и репрессий — все это квинтэссенция 40K, и они помогают придать Boltgun ощущение идентичности, отличное от других игр Warhammer.

Болтган покорил меня с самого начала битвой на арене в широко открытом грузовом отсеке, окруженном готическими шпилями, слова «ЧИСТИТЬ!» мигает на экране кроваво-красным цветом. С полным здоровьем и небольшим количеством боеприпасов мне пришлось сражаться с толпой мутантов впереди, используя только цепной меч и дробовик. Я умирал несколько раз, но последнее вонзание моего клинка в Избранного Хаоса действительно вернуло два моих любимых игровых воспоминания — мой первый раз, когда я проходил «Dead Simple» на уровне сложности «Кошмар» в Doom 2 и вайп моего друга. Левый фланг Адама вне игры в моем местном игровом магазине.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.