ОБЗОР WarioWare: Move It
Здесь, во второй игре WarioWare для Switch, мы видим любовное письмо Wii – как в лучшую, так и в худшую сторону
Несмотря на то, что Nintendo имеет прочную идентичность как гиперкреативное лицо игр для всей семьи, справедливо будет сказать, что на самом деле у Nintendo есть несколько разных идентичностей. На Switch нас познакомили с большинством из них одновременно. У нас есть доступные, но хардкорные предложения в Zelda , радость старой школы в Mario Wonder , а здесь, во второй игре WarioWare для Switch, у нас есть любовное письмо Wii.
Wario Ware: Move It, очевидно, является последним в длинной череде приключений Wario на основе микроигр, совсем недавно вышедшей в 2021 году Get it Together . Но на самом деле ее лучше всего рассматривать как прямое продолжение одной конкретной игры: WarioWare: Smooth Moves 2006 года.
Smooth Moves была продуктом своего времени, и если мы рассмотрим конечный результат, вы также получите довольно хорошее описание Move It. В частности, это WarioWare, ориентированная на управление движением, а с переходом на движение также происходит более тонкий сдвиг в сторону многопользовательской игры. Логика правильно предполагает, что если вы обнаружите, что сидите на корточках, покачиваетесь и корчитесь перед телевизором, это, вероятно, веселее с друзьями, где акт унижения себя во имя удовольствия от видеоигр становится неотъемлемой частью удовольствия, а не побочного эффекта.
Концепция WarioWare остается неизменной. Он основан на «микроиграх», которые отличаются от мини-игр тем, насколько они крошечные. Любая микроигра WarioWare длится не более нескольких секунд — и в каком бы режиме вы ни находились, игра будет быстро бросать вам эти игры, требуя пройти их быстро и точно.

Частично это просто удовольствие от реакции. Но когда вы привыкаете к играм, на более высоком уровне речь идет и о памяти; о распознавании входящей игры и совершении соответствующих действий практически по памяти. Для меня это главная радость WarioWare: научиться хорошо играть в эти короткие, повторяющиеся маленькие игры. Все это чудесно сохранилось в Move It.
Конечно, она немного отличается по исполнению – и здесь вступают в силу сравнения с Smooth Moves. Игра предлагает вам принять 18 различных «позиций», и каждая микроигра «исполняется» из этой позиции. Например, стойка может потребовать от вас присесть на корточки или держать руки перед собой, как будто вы держите тяжелый двуручный меч. Перед каждой микроигрой перед вами на экране отображается требуемая позиция, которую вы можете принять. Это немного замедляет головокружительный темп других игр WarioWare без управления движением.
Однако идеи эпохи Wii означают проблемы эпохи Wii, а это означает, что определенные позиции требуют от вас борьбы с недостатками Joy-Con, чтобы их распознать. Иногда кажется, что игра упускает из виду тот факт, что вы находитесь в середине мини-игры, что может значительно снизить ваши шансы на успех. И, конечно же, легко обмануть систему, если вы к этому склонны.

Несмотря на это, физичность стоек означает, что доступность здесь также не играет роли. На самом деле я нахожу это интересным — поскольку это показывает, что Move It является частью радости эпохи Wii. При необходимости ваша бабушка может играть в теннис или боулинг сидя, легким движением запястья. Но если она не может встать, присядьте и балансируйте на одной ноге, сохраняя приседание… Двигайтесь. Об этом не может быть и речи.
Хотя это весело. Если у вас достаточно тело и мазохистский ум, чтобы показать себя перед другими, WarioWare: Move It — это настоящий бунт. Некоторые микроигры невероятно глупы, например, та, в которой вас ставят в стойку с поднятыми руками, а затем бросают в виде бутылки с газированным напитком. Вам придется встряхнуться, чтобы снять верх; так что вы просто мечетесь на месте. Это здорово. Это глупо. На самом деле это утомительно. Мне это нравится. Это хорошая игра для вечеринок.
Однако именно партийный характер этой игры ориентирован на многопользовательскую игру. Мне очень понравилось просто освоить микроигры WarioWare, имея возможность превосходить их даже на самых высоких скоростях. И хотя здесь есть варианты сделать это после того, как игры будут разблокированы в режиме истории, эта игра явно не об этом. Речь идет об игре с друзьями, криках, криках и веселье.

WarioWare зародилась как игра GBA , и поэтому по самой своей природе ее первоначальная ДНК была полной противоположностью многопользовательской игры. На протяжении многих лет в серию с разной степенью успеха внедрялся мультиплеер. Move It, несомненно, находится на одном уровне с Smooth Moves как наиболее успешной интеграцией многопользовательского режима – во многом потому, что игра является многопользовательской.
Ваш опыт работы с WarioWare: Move It неизбежно будет меняться. Чего ты хочешь от этой игры? Если вам нужен опыт классических микроигр, то его здесь нет. Если вы хотите сыграть в потрясающую многопользовательскую игру всей семьей во время курортного сезона (при условии, что все трудоспособны), это будет идеально. Мне не терпится сыграть в это еще раз с друзьями. Но я не вижу смысла снова загружать его самостоятельно в ближайшее время.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.