Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР WANTED: DEAD

Это напоминает мне старые экшн-игры для PlayStation, но не всегда в хорошем смысле

Wanted: Dead в конце 2000-х был бы полным провалом. Это серьезный слэшер с отвратительно злыми расчленениями, озвучкой B-уровня и кучей ерунды. Это именно то, к чему стремился разработчик Soleil при поддержке нескольких бывших сотрудников Ninja Gaiden и Dead or Alive. Но в 2023 году нашего Господа его непримиримое видение понравится не всем.

К сожалению, я один из таких людей. Я большой любитель Team Ninja и постоянный защитник Dead or Alive, поэтому мне было очень интересно погрузиться в Zombie Squad Департамента полиции Гонконга: группу бывших преступников, приговоренных к пожизненному заключению. Вы берете на себя роль Ханны Стоун вместе с товарищами Херцогом, Доком и Кортесом.

Разыскивается: неубедительное повествование Дэда разыгрывается в ряде миссий. Они линейны, но в каком-то смысле я действительно копаю. Между контрольно-пропускными пунктами разбросаны волны врагов, большинство из них довольно идентичны и повторяются. Есть враги, владеющие оружием, которых можно легко атаковать, ряд врагов ближнего боя, которые представляют разные уровни сложности, и чудовища типа мини-боссов, которые наносят большой урон и требуют точного расчета времени. Их путь иногда может быть немного шатким, и они не всегда уверены, к кому идти: ко мне или к одному из моих товарищей по команде. Все они следуют простым шаблонам, которые по отдельности в большинстве случаев достаточно просты, чтобы справиться с одним или двумя особенно сильными врагами, с которыми придется столкнуться в финальной миссии.

Холодный как камень

В игре Wanted: Dead сочетаются рукопашный и огнестрельный бой: Стоун может рубить и парировать катаной, ошеломлять врагов пистолетом или играть в классическом шутере от третьего лица, спрятавшись в укрытии. Она также может парировать определенные движения с помощью пистолета и уклоняться от выстрелов с помощью способности уклонения. Когда он течет, бой ощущается великолепно. Отрезать руку или парировать удар в нужный момент очень приятно, а Wanted: Dead полна великолепно кровавых завершающих приемов, которые никогда не надоедали за 12 часов, проведенных в игре.

Перестрелка кажется значительно слабее по сравнению с рубящими ударами катаны, а система укрытий довольно грубая. Иногда Стоун не могла как следует выйти из укрытия, не имея возможности стрелять по врагам, потому что была слишком занята, прижимаясь щекой к стене. У вас есть возможность перепрыгивать низкие объекты, но я нашел ее слишком непоследовательной, чтобы ее можно было использовать надежно.

Большинство видов оружия также было довольно дерьмовым в использовании, за исключением собственной винтовки Стоуна и дробовика, которые, похоже, являются двумя единственными видами оружия, способными действительно поражать врагов. Гранатометы и ручные гранаты, имеющиеся у Стоуна, причинили небольшой ущерб, если вообще вообще причинили, и в конце концов я отказался от их использования, поскольку они были настолько бесполезны.

С другой стороны, вы можете вносить небольшие изменения в основное оружие и пистолет Стоун посредством настройки оружия, а Стоун также может улучшать свои способности с помощью деревьев навыков. Деревья навыков красивы и просты и разделены на наступательные, защитные и вспомогательные навыки. При выборе навыков, в которые вы хотите инвестировать, есть минимальные ошибки, а прогресс в получении новых способностей прост, что позволяет вам набрать достаточно очков, чтобы получить последние улучшения, и иметь достаточно времени, чтобы насладиться ими в финальной миссии.

Враги обычно терпеливо ждут, пока Стоун завершит уничтожение любого врага, находящегося перед ней, а это означает, что мне редко приходилось сражаться более чем с одним или двумя противниками одновременно. Я сталкивался с некоторыми удручающе несправедливыми ситуациями, когда я застревал между двумя из них, не имея возможности уклониться или парировать выход, в то время как меня били со всех сторон.

Я не самый склонный к экшену геймер, и меня особенно расстраивают боссы в конце миссии. Последняя миссия доставила мне столько горя, несмотря на то, что какое-то очень спорадическое размещение контрольных точек превратило игру в испытание с тяжелым управлением ресурсами здоровья. Одна конкретная контрольная точка в последней миссии убила меня более 10 раз, оставив меня разочарованным из-за отсутствия навыков, что противоречило моему желанию прогрессировать и закончить чертову игру.

Вам будет хорошо дома, если вы любите такие игры, как Devil’s Third, Sekiro или, конечно же, классические Ninja Gaidens. Но как человек, который не особо увлекается этими играми, резкий скачок сложности действительно ослабил мое время, проведенное за Wanted: Dead.

С другой стороны, не было никаких проблем с производительностью, которые бы мешали или усложняли бои. Время от времени происходят пропадания кадров при появлении новых врагов и проблемы с загрузкой текстур, но по большей части моя игра была очень гладкой. Я без проблем запускал большинство графических настроек на самом высоком уровне. Для тех, чьи установки могут испытывать трудности, есть множество графических опций, с которыми можно повозиться, например, с качеством текстур, расстоянием прорисовки и внешней окклюзией. Никакой трассировки лучей или DLSS — я не мог себе представить, чтобы игра, вдохновленная 2007 годом, получила большую выгоду от первой, а довольно низкие системные требования означают, что DLSS не должен быть большой необходимостью.

Однако я столкнулся с некоторыми досадными ошибками, которые усложняли игру. Музыка прекращалась посреди сражений, а меню не исчезали, пока игровой процесс продолжался в фоновом режиме. Я также столкнулся с парой случайных сбоев. Я не уверен, была ли это ошибка или плохое микширование звука, но на одном уровне одинокие голоса врагов перекрикивали музыку и все остальные звуковые эффекты, что невероятно отвлекало.

Смерть от смятения

Цикл игрового процесса представляет собой динамичный цикл, который в конце каждой миссии переносит меня обратно в управление полиции. Это самая открытая игра, когда-либо существовавшая, с четырьмя этажами, которые можно исследовать в поисках нескольких предметов коллекционирования, и некоторыми очень неуместными мини-играми, которые превращают Wanted: Dead в странную игру, похожую на якудза. В какой-то момент я заканчиваю просмотр кат-сцены и сразу же попадаю в Стоуна и Оружейника (озвученного Quiet из Metal Gear Solid 5), поющих 99 Luftballons, в то время как я отчаянно стучу по клавиатуре в ритм.

Это такие странные моменты, когда я сажусь и понимаю, что даже не совсем уверен, во что играю. Повествование повсюду, регулярно бросая в меня совершенно ненужные кат-сцены. В ранней кат-сцене 35 секунд Герцог идет к музыкальному автомату в закусочной, наблюдает, как он выбирает песню, а затем идет обратно к своему столу. Отряд Зомби разместил вопиющий заказ: Стоун потратила целых 24 секунды, чтобы попросить ей завтрак «и пачку сигарет». Чуть позже в 90-секундной кат-сцене Стоун входит в полицейскую столовую. Она садится и бездумно рассматривает каждую тарелку с едой, пытаясь понять, как пользоваться вилкой. Она поднимает голову и по какой-то причине видит остальную часть своей команды, сидящую за другим столом. Вот и все, это кат-сцена.

Даже когда ролики пытаются рассказать историю, они подаются настолько деревянно, что я до сих пор не понимаю, что происходит. Меня не особо беспокоит его бессвязное повествование, но несколько раз мне приходилось сидеть сложа руки и говорить: «Какого черта?» когда кат-сцена становилась черной. Время от времени Wanted: Dead прибегает к рассказу своей истории через аниме-ролики, и этот выбор вызвал у меня серьезную травму в первый раз, когда это произошло. В таком сопоставлении с обычной эстетикой это казалось неестественным, хотя по отдельности они были четкими и хорошо анимированными.

Wanted: Dead слишком скучна, чтобы счастливо существовать в массовых играх в 2023 году. Но она определенно найдет отклик у нишевой аудитории, частью которой я, к сожалению, не являюсь. У компании Soleil была своя мечта, и она может гордиться тем, что ей удалось ее реализовать. Это будет не для всех, но те, для кого это предназначено , отлично проведут время.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.