Ролевые игры KEMCO иногда могут получить плохую репутацию из-за таких вещей, как то, как часто они появляются , как некоторые выглядят так, будто они созданы с помощью программного обеспечения RPG Maker , а также из-за того, что некоторые игры в значительной степени полагаются на образы JRPG. Metro Quester , игра KEMCO, разработанная Thousand Games, представляет собой нечто уникальное и одну из самых особенных игр компании, в которые я играл.

Переходя к Metro Quester , важно отметить, что это не типичная JRPG о спасении мира. Он не яркий и красочный, наполненный NPC и городами. Это гораздо более оптимизированный и целенаправленный опыт. По сути, мир закончился: люди направились в руины Токио в поисках еды и ресурсов, пока Очищающее топливо позволит им исследовать это новое «подземелье» с монстрами. Вы будете идти вперед, зная, что вам нужно получать 100 единиц топлива каждую неделю, чтобы продолжать идти, проверять установленные продовольственные пункты и перемещаться к обнаруженным кемпингам в таких местах, как Отемачи и Гиндза, и выживать при встречах с монстрами, пока вы не будете вынуждены вернуться в лагерь, перегруппироваться и и попробуй еще раз.

Чтобы подчеркнуть тот факт, что обстоятельства ужасны, единственный цвет исходит от самих персонажей. Каждый из них основан на рисунках создателя Bastard Кадзуси Хагивары. Их снаряжение и роль определяют их навыки. Очки действия для каждого действия определяют, какое из них можно использовать в бою, поскольку вы можете установить действия на сумму до пяти очков, а каждую способность можно использовать только один раз. Вы можете повысить уровень только в установленном лагере после того, как заработаете достаточно опыта во время забега и если у вас достаточно ресурсов.
Очки действия и боевая система увлекательны. Скажем, мой мобильный полицейский Гоц мог бы использовать способность «Крепость» за два очка, чтобы поднять защиту каждого на одно, его щит «Пинающая перчатка» имеет действие «Железная стена» на одно очко, чтобы поднять его защиту на два, и я мог бы заставить его использовать «Авангард» за одно AP, чтобы вызвать ненависть врагов и с большей вероятностью стать мишенью в этом раунде. Это составляет все его действия за один ход. Вы устанавливаете все действия до начала любого хода, а это значит, что вы можете, по сути, установить автобой на весь бой. Как только все действия (до трех) зафиксированы, вы начинаете раунд и наблюдаете, как все происходит без дальнейшего ввода. Поскольку некоторые люди, такие как профессор с бомбами, требующими энергетической загрузки, батарей и взрывчатки, или буддист, которому нужны лекарства для исцеляющей молитвы из трех действий, требуют корректирующих действий каждый ход, речь идет о стратегии и выборе того, когда действовать. действовать.
Каждое приключение начинается в Токио, где вам нужно добыть 100 единиц еды в течение семи дней, чтобы продолжить. Затем вы исследуете совершенно неизведанное подземелье, области которого открываются по мере вашего подхода. Некоторые из них представляют собой покрытые грязью участки, которые можно раскопать. Вы можете найти руины с едой или гнезда монстров с едой, предметами или дополнительными монстрами. По мере исследования могут появляться ключи, позволяющие открывать двери в новые части руин. События в палаточных лагерях позволяют вам пожертвовать небольшим количеством еды, чтобы переместить центр базового лагеря, чтобы в следующий раз вы могли начать с этого места, чтобы добраться до новых областей. Сражаясь с монстрами, выпадает еда, а попадание в новые локации может означать дополнительные ресурсы.
Это означает, что каждый раз, когда вы заходите в Metro Quester, вы принимаете решения, с которыми обычно не сталкиваетесь в ролевых или JRPG KEMCO. Ходите ли вы в привычные места, где раньше находили еду, или наносите на карту новые районы? Значок врага красный, что означает, что он сильнее и опаснее синего. Вы приближаетесь к этому? Вы поедете в другой лагерь или останетесь там, где находитесь? Если вам посчастливилось найти новое оружие, вы вооружаетесь им или используете его для модификации другого используемого вами оборудования, потому что цените его навыки? Я постоянно спрашивал себя, насколько комфортно мне каждый раз выходить за пределы своих возможностей.

Кроме того, в Metro Quester есть приятная задача , которой нет в некоторых других ролевых играх KEMCO, в которые я играл. Она доставляет мне такое же чувство удовлетворения, как Dungeon Encounters и Etrian Odyssey Origins Collection , две другие «требовательные» игры для Switch, которые мне нравятся. Тем более, что игра автоматически сохраняется. Вы не можете отменить свои решения. Вам придется жить со своим выбором и надеяться, что вы сделали правильный выбор, который не приведет к тому, что вы в конечном итоге потерпите неудачу из-за того, что вы неправильно распоряжаетесь своими ресурсами, оборудованием и временем.
Если кому-то нравятся другие RPG и JRPG KEMCO, более ориентированные на сюжет, Metro Quester, вероятно, не подойдет. Вы не узнаете по-настоящему свою группу персонажей и не будете иметь дело с известными личностями, проходя через насыщенную историю. Речь идет о выживании. Речь идет о том, чтобы сделать свою группу и персонажей своими собственными, поскольку вы определяете, какое оборудование делает их наиболее эффективными, кто будет наиболее полезным в ваших забегах, и решаете, какие люди должны быть с вами, а какие оставаться позади.

Если бы кто-нибудь спросил меня, в какие игры KEMCO играть, Metro Quester не была бы в этом списке. Это определенно было бы где-то наверху. Хотя характер игры означает, что она подойдет не всем, кто обычно увлекается каждой ролевой игрой KEMCO, это действительно особенный и сложный опыт, который заставляет вас задуматься обо всех своих действиях.
Metro Quester доступен на Nintendo Switch , PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Quester доступен на ПК через Steam .
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.