Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Howl

Восхитительная и сложная смесь жанров

Я обожаю головоломки, хоть и не особенно хорош в них. Есть что-то невероятно приятное в том, чтобы наконец сделать последний ход на сложном уровне. Howl берет то же ощущение, что и игры-головоломки, и добавляет элементы тактической ролевой игры, чтобы создать более гибкий и креативный игровой цикл, не упрощая при этом игровой процесс.

В «Howl» сюжет прост, но то, что в нем есть, восхитительно. Игрок встает на место Пророка, глухой женщины и последнего в череде людей, способных дать отпор титульному Вою, ужасному проклятию, которое превращает любого, кто слышит его зов, в дикого волкоподобного монстра. Пророк отправляется на поиски своего потерянного брата, пытаясь спасти невиновных, которым угрожают оборотни.

Сказочная предпосылка игры прекрасно дополняется ее презентацией. Пергамент, тушь и акварель составляют основные визуальные эффекты, а красивые нарисованные от руки 2D-изображения используются для изображения персонажей и врагов. Прохождение каждого уровня очищает туман вокруг плиток перед Пророком, указывая путь. Атака врагов оставляет кроваво-красное чернильное пятно на пергаменте, из которого формируются карты каждого уровня. Визуально Хаул просто прекрасен. Саундтрек и легкое повествование Пророка на каждом уровне лишь усиливают ощущение прыжка внутрь басни. В частности, безупречно использование струнных инструментов для акцентирования действий и движения.

Подобно повествованию Пророка, каждый уровень краток и по существу. Большинство из них требуют от игроков достижения флага, обозначающего цель, но некоторые требуют уничтожения всех врагов. Однако для прохождения каждой главы игры игрокам необходимо будет выполнить некоторые побочные задачи, чтобы преодолеть препятствия. Завершение каждого уровня за определенное количество ходов даст уверенность — ресурс, используемый для приобретения новых навыков или их улучшения. Между тем, черепа получаются за каждого уничтоженного врага. Черепа можно использовать для доступа к новым уровням или поиска ярлыков для более продвинутых уровней. Большинство из них не являются обязательными, и только некоторые обязательны, но никогда не помешает стремиться к завершению, чтобы иметь лучшие варианты в поздней игре. Более того, прохождение этих целей невозможно выполнить за один проход уровня. Быстрый темп прохождения каждого уровня способствует повторному прохождению, а достижение 100% прохождения не займет много времени, в зависимости от вашего терпения на каждом уровне.

Действие на каждом уровне разделено на раунды. Игроки начинают с трех действий в раунде и могут улучшить свою «колоду» действий, тратя уверенность, до шести действий в раунд. У врагов будет один ход за каждое действие, совершенное в каждом раунде, и они будут реагировать на ваши действия. Внутренняя логика каждого типа врагов важна для правильного прогнозирования хода действий на каждом уровне и прохождения их без потерь. Получение урона остановит Пророка на пути, а у нее всего два очка жизни, поэтому план здесь — это планирование совершенства. К счастью, у Пророка есть несколько козырей в рукаве. Вначале игроки могут стрелять только тремя стрелами и использовать неограниченную способность силового толчка. Стрелы стреляют по прямой линии в четырех направлениях, а силовой толчок может убить врагов, когда они затрагивают других врагов, прижимаются к стене или повреждают препятствие. Способность «толкать» — одна из самых полезных в игре, и она будет часто использоваться для правильного позиционирования врагов и контроля над картой.

На сложности игры по умолчанию игроки не могут видеть, какие действия предпримут враги, но могут видеть, сколько действий они предпримут. Действия может быть трудно отслеживать, поскольку сложность возрастает и на каждом уровне появляется больше врагов. Чтобы противодействовать этому, разработчики добавили режим помощи, который показывает направление и действия, которые будет предпринимать каждый враг. Это делает головоломку в игре более доступной и смещает фокус игрового процесса на что-то более близкое к тактической ролевой игре. Однако этот режим не делает игру проще, поскольку враги по-прежнему будут располагаться сложным образом. Очень приятно иметь возможность немного помочь в прогнозировании поведения противника, поскольку некоторые уровни могут быть действительно ошеломляющими.

В дальнейшем в игре игроки могут использовать уверенность, чтобы разблокировать новые способности, такие как более мощный толчок, который достигает большего расстояния и прерывает повороты врага, полезное сальто, дымовую шашку и взрывную стрелу и другие. Эти способности абсолютно необходимы для прохождения более поздних уровней и достижения 100% завершения на предыдущих картах. Их улучшение сделает эти способности более мощными. Однако хитрость способностей в том, что их можно использовать только на определенных ходах Пророка. Например, сальто можно использовать только во втором ходу каждого раунда, а взрывную стрелу можно использовать только на шестом ходу. Расчет вашего маршрута и того, когда использовать какую способность, будет иметь решающее значение для достижения успеха. После использования способности они перестанут восстанавливаться в этом раунде и будут доступны в следующем.

Howl — игра недлинная, и это работает ей на пользу. Всего глав четыре, и в каждой примерно 15 или 20 уровней. Разнообразие врагов небольшое, но оно хорошо подходит для данного типа игры. Сочетание типов врагов и местности может создать очень интересные головоломки. Среди врагов, с которыми игроки могут столкнуться, есть обычные оборотни. Они могут использовать свой Вой, чтобы превратить невинных людей в монстров, если Пророк не будет действовать достаточно быстро. У них только один HP, и их легко убить, но их количество огромно. Есть также волки, похожие на охотников, которые движутся в два раза быстрее, что делает их беспощадной угрозой. У врагов также есть серебряные варианты, у которых больше здоровья, и их труднее убить, и дикие варианты, которые действуют дважды за ход. Наконец, есть чужие. Это союзные отряды, которые могут слушать Howl и поворачиваться, но будут в безопасности, если Пророк коснется их до конца каждого раунда. Сохранение их даст уверенность.

Howl — это простая смесь жанров, доставляющая массу удовольствия. Его легко и быстро освоить, но освоить его может быть довольно сложно. Игра может оказаться короче: на 100% прохождение уйдет около 5 часов. И хотя мне нравилось то, во что я играл, я все еще чувствую, что есть много действительно интересных идей, которые можно было бы изучить дальше, или улучшить разнообразие врагов. В конце концов, я думаю, что Хаул , заставляющий меня хотеть большего и заставляющий думать об этом намного позже того, как я закончил, говорит больше о качестве игры, чем о том, чего ей может не хватать. Поклонники жанра головоломок и легких тактических ролевых игр наверняка отлично проведут время с этой игрой.

Howl теперь доступен для Nintendo Switch и ПК через Steam .

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.