Создатель Assassin’s Creed признал использование ИИ
Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле прокомментировал скандал вокруг использования генеративного ИИ в 1666: Amsterdam. Ранее игроки обнаружили характерные артефакты нейросетей на картинах и других материалах проекта. В Panache Digital тогда заявили, что ИИ-контент не попадет в релизную версию.

На предпоказе игры в Амстердаме Дезиле подтвердил это обещание, но одновременно признал, что нейросети уже используются в рабочем процессе студии.
По словам разработчика, команда применяла ИИ для быстрого создания концептов и вариантов ассетов. Студия насчитывает около 70 сотрудников и работает над игрой с 2020 года, поэтому такие инструменты позволяли экономить время и ресурсы.
«Я могу попросить ИИ выдать 75 различных вариаций одного объекта за три секунды, но я не могу нанять 75 иллюстраторов за то же время».
Дезиле добавил, что несколько лет назад разработчики даже не всегда воспринимали подобные инструменты как отдельную ИИ-технологию, поскольку уже привыкли использовать их в работе. При этом он извинился за материалы, попавшие в демоверсию.
На прямой вопрос о том, применяется ли ИИ сейчас, глава Panache ответил утвердительно:
«Да. Но сейчас мы используем его все меньше и меньше, потому что он нам уже не так нужен».
Таким образом, студия не собирается полностью отказываться от нейросетей, а намерена лишь исключить созданные ими материалы из финальной версии 1666: Amsterdam.
Игра стартует в раннем доступе 25 августа в Steam и Epic Games Store. Сюжет расскажет о ведьме из Амстердама 1666 года, мужчине по имени Аарон из 1999-го и его потомке Клио из современности. Их истории пересекутся в противостоянии с Коллекционером, который охотится за душами могущественных Оригиналов.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.