Silent Hill: Townfall сделает ставку на бой и стелс
Новые детали Silent Hill: Townfall раскрывают подход разработчиков к геймплею. Команда из Screen Burn делает ставку на баланс между скрытным прохождением и открытыми столкновениями, не отдавая явного приоритета ни одному из стилей.

По словам ведущего дизайнера Грэм Маккеллан, игроку дадут свободу выбора. В некоторых ситуациях игра будет мягко подталкивать к определённой тактике, однако в целом прохождение останется вариативным. Похожую позицию озвучила и глава QA-направления Линда Стенбэк.
В арсенале появятся как огнестрельное, так и холодное оружие, а также инструменты для отвлечения врагов. При этом рукопашные схватки постараются сделать максимально приземленными и ощутимыми, чтобы каждое столкновение воспринималось как настоящая борьба за выживание.
Интересно, что Townfall частично меняет курс серии. Если Silent Hill f делала упор на ближний бой, то новая часть возвращает использование огнестрела, расширяя тактические возможности игрока.
Дополнительно Konami представила композитора проекта — им стал Энтони Скотт Бернс, известный под псевдонимом Pilotpriest. Первый трек под названием Home уже опубликован и задаёт мрачное настроение игре.
Релиз Silent Hill: Townfall ожидается в 2026 году на ПК и PlayStation 5. Точная дата пока не объявлена, но проект позиционируется как самостоятельная и самая масштабная работа студии на данный момент. По предварительной информации, стоимость составит около 50 долларов.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.