Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Шон Мюррей назвал главный успех 10 лет No Man’s Sky

За десять лет No Man’s Sky успела пройти путь от одного из самых проблемных релизов своего времени до игры, которая регулярно получает крупные бесплатные обновления и вновь собирает сотни тысяч игроков. Однако глава Hello Games Шон Мюррей считает главным достижением проекта вовсе не рекорды онлайна и престижные награды.

Шон Мюррей назвал главный успех 10 лет No Man’s Sky

В интервью GamesRadar Мюррей рассказал, что за годы работы у студии было немало поводов для гордости. Среди них — рекордное число игроков после обновления Voyagers, а также награды BAFTA и The Game Awards. Тем не менее самые важные моменты для него происходили внутри самой команды.

Особенно Мюррей запомнились дни, когда разработчики собирались вместе, чтобы впервые опробовать новые механики. Это могли быть камера от третьего лица, путешествие по The Space Anomaly или функции очередного крупного обновления. Именно тогда, по его словам, появлялось ощущение, что команда создала для No Man’s Sky нечто совершенно новое.

Ещё одним важным испытанием стало обновление Beyond. После его выхода разработчикам пришлось оперативно разбираться с большим количеством ошибок и технических проблем. За одну неделю Hello Games выпустила около 27 срочных исправлений.

Для Мюррея этот период стал одним из самых показательных за всю историю разработки. Кризис продемонстрировал, насколько хорошо команда научилась взаимодействовать и насколько эффективными стали процессы, которые студия выстраивала годами. Разработчики быстро находили решения и выпускали исправления, не теряя темпа.

Поэтому главный итог десяти лет No Man’s Sky для руководителя Hello Games связан прежде всего с профессиональным ростом самой студии. Игроки видят результат в новых обновлениях, масштабах игры и её популярности, но для Мюррея самым ценным оказалось то, как команда научилась вместе справляться с самыми сложными задачами.

Комментарии закрыты.