Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Шон Лейден объяснил, почему игры стали менее разнообразными

Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден заявил, что современная игровая индустрия постепенно теряет разнообразие. По его мнению, главной причиной стали резко выросшие бюджеты на разработку, из-за которых издатели все реже готовы финансировать нестандартные проекты.

Шон Лейден объяснил, почему игры стали менее разнообразными

Лейден отметил, что сегодня рынок переполнен играми схожих жанров. Среди них — лутер-шутеры, геройские шутеры и extraction-шутеры, тогда как оригинальные идеи встречаются все реже. В качестве примера необычного проекта он вспомнил Katamari Damacy, задавшись вопросом, где сегодня можно увидеть игру с настолько нестандартной концепцией.

По словам бывшего руководителя PlayStation, во времена первой консоли Sony ситуация была совсем иной. Тогда создание игр обходилось значительно дешевле, поэтому студии могли экспериментировать, а издатели охотнее поддерживали нестандартные идеи, даже если их коммерческий успех оставался под вопросом.

Сегодня, как считает Лейден, стоимость разработки крупных проектов выросла с 5–7 миллионов долларов до сотен миллионов, что практически исключило готовность компаний рисковать.

Если каждая ставка — это сотни миллионов долларов, то терпимость к риску становится практически нулевой.

Он также подчеркнул, что разработчикам все чаще приходится опираться на известные франшизы и проверенные формулы, чтобы убедить инвесторов вложить средства. Пока финансовые показатели остаются главным критерием оценки проектов, оригинальным играм будет все сложнее получить шанс на полноценную разработку.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.