Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Hellraiser: Revival доказывает успех игр среднего бюджета

Глава Saber Interactive Мэттью Карч заявил, что Clive Barker’s Hellraiser: Revival показывает «чрезвычайно хорошие» результаты на ПК и консолях. В публикации на LinkedIn от 19 октября он похвалил разработчиков и назвал игру первой в серии релизов, которые должны доказать эффективность выбранной студией стратегии.

Hellraiser: Revival доказывает успех игр среднего бюджета

По мнению Карча, успех Hellraiser: Revival демонстрирует, что известная франшиза в сочетании с качественной игрой среднего бюджета способна обеспечить высокие оценки и хорошие коммерческие результаты без затрат, характерных для крупнейших AAA-проектов. Он считает, что индустрии стоит уделять больше внимания таким разработкам: они требуют меньше вложений, сопряжены с меньшими финансовыми рисками и при этом сохраняют потенциал для значительной прибыли.

При этом руководитель Saber Interactive не призывает отказываться от крупнобюджетных игр. Он уверен, что у AAA-проектов останется своя аудитория, если их бюджеты и сроки разработки будут оправданными. Однако игры категории AA, позволяющие глубже погрузиться в знакомые игровые вселенные за более доступную цену, могут оказаться более устойчивой моделью развития индустрии.

Карч также намекнул, что в ближайшие недели студия расскажет о новых проектах. Hellraiser: Revival он назвал первым релизом в серии игр, призванных подтвердить жизнеспособность этого подхода. Какие именно разработки готовит Saber Interactive, глава компании пока не раскрыл.

Отдельное внимание к Hellraiser: Revival привлекли откровенное насилие и сексуальный контент, соответствующие мрачной атмосфере оригинальной вселенной Клайва Баркера. Некоторые авторы видеороликов столкнулись с блокировками, даже пытаясь скрыть наиболее провокационные сцены.

Ранее сценарный директор игры Энтони Де Фолт рассказывал, что команда даже неофициально стремилась добиться ограничений или запретов проекта хотя бы в отдельных странах. По его словам, сам Клайв Баркер остался впечатлён тем, насколько смело разработчики обошлись с исходным материалом, не прибегая к чрезмерной цензуре.

Комментарии закрыты.