Фильму Max Payne исполнилось 18 лет: Уолберг боялся играть
Экранизации культового нуарного боевика Max Payne исполнилось 18 лет. Фильм режиссёра Джона Мура с Марком Уолбергом в главной роли вышел в октябре 2008 года и с тех пор остаётся одним из самых спорных примеров переноса видеоигр на большой экран.

В честь годовщины поклонники вновь вспомнили забавную историю со съёмок. Оказалось, Уолберг намеренно избегал геймпада, поскольку опасался, что игра слишком его увлечёт. Актёр всерьёз переживал, что начнёт проводить за Max Payne по 14 часов в день и забудет о работе над фильмом.
Решение нашлось неожиданное: личный ассистент Уолберга проходил игру прямо у него на глазах. Актёр наблюдал за происходящим, следил за действиями детектива и таким образом изучал характер персонажа, не играя самостоятельно.
Почти два десятилетия спустя поклонники продолжают считать, что оригинальная игра практически идеально подходила для экранизации. Мрачный заснеженный Нью-Йорк, депрессивные внутренние монологи Макса и эффектные перестрелки с замедлением времени уже создавали основу для сильного нуарного боевика.
В обсуждениях фильма до сих пор встречается мнение, что Голливуду достаточно было точнее перенести на экран сюжет игры. Один из популярных фанатских комментариев звучит так: «История Макса Пейна одна из самых простых для адаптации, и всё же Голливуд умудрился всё испортить. Буквально всё, что им нужно было сделать, просто скопировать сюжет игры и посадить Джона Ву в кресло режиссёра».
Несмотря на прошедшие годы, экранизация Max Payne по-прежнему вызывает споры о том, почему удачная игровая история не получила столь же убедительного воплощения в кино.
Комментарии закрыты.