Фанатский порт P.T. для ПК добрался до версии 1.0.1
Фанатский P.T. для ПК официально достиг версии 1.0.1, превратив культовую демоверсию отменённой Silent Hills в полноценный нативный PC-проект. Игра запускается без эмуляции PlayStation 4 и получила целый набор современных графических и технических возможностей.

Порт создал разработчик LoreanXavier. Он самостоятельно восстановил игровую логику на C++, а для вывода изображения использовал собственный рендерер на Vulkan. При этом оригинальные уровни, модели, текстуры, звуки, скрипты и кат-сцены по-прежнему берутся из файлов версии P.T. для PS4. Данные Konami в проект не включены, поэтому для запуска необходима собственная копия исходных файлов.
PC-версия снимает ограничения оригинала по разрешению и частоте кадров. Среди доступных технологий масштабирования есть NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1/4.1 и Intel XeSS, а также DLAA и FSR Native AA. На видеокартах NVIDIA RTX 40-й серии можно включить генерацию кадров DLSS, а владельцам Radeon RX 5000 и новее доступна FSR Frame Generation.
Настройки графики теперь предлагают пресеты от Low до Ultra, хотя при желании можно использовать отдельный режим с параметрами оригинальной PS4-версии. Кроме того, порт поддерживает трассировку лучей для теней, отражений на полу и окружающего затенения, а также позволяет повысить качество текстур и разрешение теней.
Разработчик добавил и возможности, которых в исходной P.T. не было. Игрокам доступны фоторежим, свободная камера, экспериментальный вид от третьего лица, браузер циклов, режим Game+, модификации и тестовая поддержка OpenXR VR.
Производительность также заметно превосходит возможности оригинальной консоли. На ноутбуке с Intel Core i7-12700H и GeForce RTX 4060 Laptop GPU при 1080p, максимальном пресете и DLSS Quality игра держалась выше 100 FPS, а с генерацией кадров показатель мог превышать 200 FPS.
Оригинальная P.T. появилась в 2014 году как интерактивный тизер отменённой Silent Hills, над которой работали Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. Уже через год Konami удалила проект из PlayStation Store, после чего получить официальную копию стало крайне сложно. Именно поэтому фанатские PC-проекты остаются одним из немногих способов вновь запустить культовый хоррор на современном железе.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.