EA продемонстрировала новый геймплей файтинга UFC 6
UFC 6 впервые получила полноценную демонстрацию игрового процесса. EA Sports подробно рассказала о ключевых изменениях новой части файтинговой серии, сделав ставку на более реалистичные бои и уникальность каждого спортсмена.

Разработчики серьезно переработали боевую систему. Обновления затронули анимации ударов, уклонения, движения, блокирование и физику столкновений. В игре появится свыше тысячи новых анимаций, а также более сотни уникальных анимаций для бойцов UFC.
В студии подчеркивают, что стиль каждого спортсмена теперь ощущается заметно ярче не только благодаря характеристикам, но и за счет различных типов защиты. Игрокам будут доступны несколько вариантов блокирования, включая сбалансированный, силовой и уклончивый стили.
Система уклонений и движений головы также была переработана. По словам авторов, это позволило сделать поединки более плавными и приблизить реакции бойцов к настоящим MMA-сражениям. Улучшенная физика дополнительно влияет на нокдауны и визуальное восприятие ударов.
Отдельное внимание уделили внешности спортсменов. В UFC 6 обновили модели кожи, волос, мускулатуры и систему повреждений. Для создания реалистичных лиц и движений используется технология Sapient.
Новинкой станет механика «состояния потока», временно усиливающая бойца во время успешных серий действий. Ее работа зависит от выбранного стиля ведения боя и поведения игрока в октагоне. Кроме того, в игре переработали систему перков, вдохновленную реальными тактиками UFC.
Изменения затронули и визуальную подачу. Разработчики обновили освещение арен, цветокоррекцию, эффекты и аудиосистему. Зрители на трибунах теперь реагируют на происходящее более разнообразно, а объявления Bruce Buffer получили новые звуковые эффекты и подачу.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.