Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Директор World of Warcraft говорит, что игроки, заплатившие за ранний доступ к следующему расширению, не получат «долгосрочного преимущества»

Игроки недовольны тем, что WoW в своем следующем расширении опирается на тенденцию раннего доступа к специальному изданию

World of Warcraft : The War Within — первое расширение WoW, в котором покупка более дорогой версии позволяет быстрее освоить новый контент. Это объявление сразу же вызвало споры, но директор игры утверждает, что оно в конечном итоге не повлияет на прогресс игроков относительно друг друга.

Стандартная версия пакета , которая выйдет в следующем году, обойдется вам в 50 долларов. Он включает в себя новое расширение, предыдущие расширения, некоторую валюту магазина косметики и повышение уровня персонажа до 70 (текущий максимум). Героическое издание стоит 70 долларов и включает в себя все это, а также ездовое животное, домашнее животное и дополнительную валюту.

Но в выпуске Epic за 90 долларов все меняется. Помимо 30 дней игрового времени, домашнего животного и двух игрушек, он включает в себя гарантированный доступ к бета-версии (ранее раздававшийся в виде лотереи) и три дня раннего доступа к игре.

«Впервые в истории Warcraft выставила на продажу ранний доступ», — подтвердил директор игры Ион Хаззикостас. «Мы уделяем внимание этой тенденции во всей отрасли. Это произошло во многих играх», — сказал он. «…Мы стремимся максимизировать ценность наших предложений по расширению, этих пакетов расширения.

«На этот раз стоит отметить базовую версию, я думаю, она более выгодна, чем когда-либо прежде. Это та же цена, что и в [текущем расширении] Dragonflight, снова включает усиление для всех, включает Dragonflight для тех, кто еще не владею им. Я думаю, что мы пытаемся сделать наши предложения на каждом уровне привлекательными».

Некоторые игроки были недовольны или откровенно разгневаны этим объявлением.

«Это комичная, закручивающая усы степень жадности, направленная на предоставление премиум-раннего доступа к игре по подписке», — написал один комментатор Reddit в ветке , которая быстро собрала более 1200 ответов.

«Самое лучшее в WoW — это ажиотаж вокруг новых дополнений в первую неделю, которые, черт возьми, хотят начать позже», — сказал другой.

«Я не против детерминированного способа попасть в бета-версию», — написал другой пользователь Reddit. «Кажется, в основном это нормально. Были некоторые действительно соленые друзья, которые пошли в [Dragonflight], потому что их так и не выбрали для бета-тестирования. мир.»

Хаззикостас сказал, что ранний доступ будет тщательно откалиброван, чтобы не давать конкурентных преимуществ игрокам, которые начинают рано.

«Непосредственная проблема, которую, как мы знали, нам нужно решить, и я думаю, честно говоря, мне хотелось бы, чтобы мы лучше четко изложили это, когда объявляли об этом на веб-странице в рамках процесса предварительной продажи, — это ограничения, которые связаны с ранним доступом», — сказал он.

В частности, по его словам, в период раннего доступа не будет большинства возможностей для развития в конце игры. При запуске Dragonflight, который произошел в Северной Америке в понедельник, игроки не могли многое делать до еженедельного сброса во вторник. По его словам, ранний доступ будет таким же, но даст игрокам немного больше времени, чтобы достичь максимального уровня до перезагрузки.

«Период раннего доступа действительно отодвигает этот старт на несколько дней», — сказал Хаззикостас, — «чтобы эти люди могли получить преимущество в прокачке, ориентированной больше на множество игроков, у которых может быть не так много свободного времени и нет возможности возможность взять отпуск на работе и, следовательно, пропустить первую неделю прохождения Mythic Zero [подземелий] или прохождения подземелий максимального уровня со своими друзьями и товарищами по гильдии, которые могут туда прыгнуть».

По словам Хаззикостаса, некоторые из вещей, которые не будут доступны до сброса, включают лучшие предметы редких существ, подземелья Mythic Zero, Mythic Plus, еженедельные кулдауны профессий и очки специализации профессий.

«Мы ищем преимущества в силе в конце игры», — сказал Хаззикостас. «Наша цель состоит в том, и мы собираемся сделать все, что в наших силах, чтобы убедиться, что это так, что не будет никакого долгосрочного преимущества. Вы не должны быть в состоянии отличить кого-то к моменту выхода первого сезона [ с его рейдами и подземельями Mythic Plus], у кого был ранний доступ к тому, у кого его не было».

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.