Авторы Fable раскрыли детали прокачки персонажа
Playground Games рассказала о системе прогрессии в перезапуске Fable. Разработчики решили отказаться от привычных для RPG небольших улучшений вроде прибавки нескольких процентов к урону. Вместо этого каждый новый уровень способности должен заметно менять игровой процесс.

Как объяснили креативные директора Уилл Кеннеди и Крейг Литтлер, улучшения будут открывать новые варианты применения навыков. Например, заклинание, позволяющее удерживать противника в воздухе, после развития сможет превращаться в мощный удар, отправляющий врага на землю.
Отдельную роль сыграют предметы для взаимодействия с жителями Альбиона. В сундуках и во время исследования мира можно будет находить подарки и другие социальные предметы. Их использование поможет улучшать отношения с NPC и открывать дополнительные варианты общения.
Разработчики также подтвердили несколько типов оружия: меч со щитом, двуручные молоты, луки и арбалеты. При этом боевая система продолжает дорабатываться — в расширенной демонстрации сражения с Hollowfolk и Lantern Keeper уже выглядели заметно более отполированными, чем в ранних показанных фрагментах.
Ожидается, что такой подход позволит сделать развитие героя в Fable более ощутимым: новые способности будут не просто увеличивать цифры характеристик, а действительно менять возможности игрока.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.