Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Arc Raiders: PvE-режим столкнулся с токсичными игроками

Экспериментальный PvE-режим Arc Raiders не избавил игру от токсичного поведения. Хотя участники больше не могут напрямую наносить урон друг другу, некоторые игроки быстро нашли способы портить другим рейды. Они мешают собирать ценные предметы, провоцируют атаки роботов и превращают эвакуацию в опасное испытание.

Arc Raiders: PvE-режим столкнулся с токсичными игроками

Один из распространённых приёмов связан со способностью Bull Rush. С её помощью рейдеров, пытающихся покинуть локацию, буквально выталкивают под огонь машин ARC. Если игрок погибает, его снаряжение можно забрать, а виновник формально не совершает прямого убийства и избегает связанных с ним последствий.

Другой способ нажиться за чужой счёт — дежурить у запертых комнат с ценным лутом. Такие игроки ждут, пока появится обладатель ключа, рассчитывая получить доступ к добыче. Владельцу приходится выбирать: открыть помещение и фактически поделиться находками или отказаться от идеи и искать более надёжных случайных напарников в следующем матче. Вместо перестрелок, которыми подобные споры обычно заканчиваются в PvP, здесь начинается соревнование за то, кто первым заберёт лучшие предметы.

В ход идут и приманочные гранаты, с помощью которых опасных роботов заманивают к точкам эвакуации. Особенно рискованной ситуация становится при появлении Шреддера, способного быстро расправиться с рейдерами. В социальных сетях уже публикуют жалобы на такие случаи. Один из игроков рассказал, что другие участники мешали ему и его жене отбиваться от роботов, бросали в их сторону приманки, а затем не позволяли поднять упавшего союзника.

Причины подобного поведения могут быть разными. Кто-то пытается получить добычу практически без риска для себя, а кто-то, возможно, надеется, что неудачный эксперимент убедит разработчиков отказаться от PvE. В таком случае поклонники PvP смогут вернуться к привычным матчам, где неопытные игроки и рейдеры с ценным снаряжением снова окажутся удобными целями.

Пока режим остаётся экспериментальным, у Embark Studios есть возможность скорректировать его правила. Разработчики уже предупреждали, что в PvE количество добычи снижено, однако некоторые участники всё равно заканчивают матчи с внушительным запасом снаряжения. Это ставит под вопрос баланс режима: возможно, ему потребуются отдельная система прогресса и собственные награды, чтобы PvE органичнее вписался в Arc Raiders.

Впрочем, проблема токсичного поведения появилась задолго до эксперимента. Ещё в декабре прошлого года широкое внимание привлёк игрок, намеренно охотившийся на новичков и рейдеров с минимальным количеством добычи. Тогда этот случай вызвал обсуждение того, где проходит граница между допустимой тактикой и намеренным саботажем чужой игры. Новый PvE-режим показывает, что даже без прямого урона между участниками подобные конфликты никуда не исчезают.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.