Актёр The Blood of Dawnwalker: ИИ не заменит людей
Уилл де Рензи-Мартин, исполнитель главной роли Коэна в The Blood of Dawnwalker, поделился мнением о перспективах генеративного искусственного интеллекта в актёрской профессии. По убеждению артиста, даже технологии, способные убедительно воспроизводить человеческий голос, не смогут полноценно заменить живого исполнителя. Свою позицию он изложил в тизере нового выпуска подкаста My Perfect Console Podcast.

Де Рензи-Мартин считает, что ИИ может скопировать тембр его голоса, но этого недостаточно для настоящей актёрской работы. Машина не воспроизведёт его индивидуальность, творческие решения во время записи и те особенности исполнения, которые ценят режиссёры и продюсеры. Именно сочетание голоса, личности и профессионального опыта, по мнению актёра, делает исполнителя востребованным.
Он также обратил внимание на практическую сторону вопроса. Даже если появится ИИ, способный генерировать необходимые реплики, кому-то всё равно придётся управлять системой, корректировать результат и добиваться нужной эмоциональной подачи. Де Рензи-Мартин полагает, что услуги такого специалиста в итоге могут обойтись дороже работы самого актёра.
Тема особенно актуальна для The Blood of Dawnwalker, поскольку разработчики из Rebel Wolves уже рассказывали об использовании синтеза речи на ранних этапах производства. Инструменты применяли при планировании кат-сцен, но для полноценного исполнения ролей впоследствии привлекли актёров. Игровой директор Конрад Томашкевич ранее также допускал применение ИИ в разработке, прежде всего для выполнения рутинных задач, например исправления ошибок. При этом студия подчёркивает, что контент самой игры с помощью искусственного интеллекта не создавался.
Для де Рензи-Мартина этот год оказался насыщенным и другими игровыми проектами. Он участвовал в The Sinking City 2 в роли Корентена де Грандманжа, сыграл Генри Бэнкрофта в 007 First Light и Шейда в Star Wars: Galactic Racer. Однако одной из ключевых работ актёра остаётся Коэн из The Blood of Dawnwalker. Его спокойная, мягкая манера исполнения помогает сделать главного героя приятным спутником, что особенно важно в игре, где персонаж сопровождает пользователя на протяжении долгого приключения.
Высказывание актёра отражает распространённую дискуссию о роли ИИ в игровой индустрии: технологии могут ускорять отдельные этапы производства, но вопрос о полноценной замене человеческого исполнения остаётся открытым. По мнению де Рензи-Мартина, голос сам по себе ещё не делает персонажа живым.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.