Sonic получает больше денег благодаря фильмам и аниме
Мультимедийное развитие Sonic the Hedgehog не забирает ресурсы у игровых команд, а, напротив, помогает финансировать новые проекты. Об этом генеральный продюсер серии Такаси Иидзука рассказал в интервью Automaton на Tokyo Game Show 2026.

По словам Иидзуки, после выхода первого фильма Sonic в 2020 году узнаваемость франшизы заметно выросла, а вместе с ней увеличилась и аудитория игр. Дополнительные доходы позволяют вкладывать больше средств в следующие части серии, формируя своеобразный положительный цикл. При этом игровые разработчики не занимаются съёмками фильмов или производством аниме, поэтому мультимедийные проекты не должны становиться причиной задержек игр.
Иидзука также объяснил, почему Sega нечасто обращается к ремейкам и ремастерам старых Sonic. Запросы фанатов есть, в том числе на возвращение Sonic Unleashed, однако свободных ресурсов немного. Полноценный ремейк требует переработки графики и современной адаптации игрового процесса, поэтому по объёму работы он может быть сопоставим с совершенно новой игрой. Сейчас команда предпочитает направлять эти силы на развитие франшизы через новые проекты.
Отдельно продюсер затронул Sonic Racing: CrossWorlds. Изначально разработчики хотели создать игру, которая долго оставалась бы интересной аудитории, но не планировали превращать её в классический GaaS. Дополнительный контент потребовал постоянного финансирования, поэтому в проекте появился Season Pass. Иидзука признал этот опыт полезным уроком и отметил, что в будущем студии предстоит лучше балансировать между ожиданиями игроков и коммерческой стороной поддержки игр.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.