Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Спасение Мерта Dawnwalker: ключи и побег из тюрьмы

Спасение Мерта Dawnwalker требует тюремных ключей из комнаты Фридо и прорыва из Каменного дозора. В The Blood of Dawnwalker освободить мельника можно по заданиям «Подстрекатель» и «Вернуть своё». Если нужна лишь информация о повстанцах, достаточно разговора через решётку: побег необязателен.

Мельник Мерт во время разговора в помещении — The Blood of Dawnwalker

Спасение Мерта Dawnwalker: мирный доступ в темницу

Днём подойдите к главному входу Каменного дозора. На вопрос охраны можно ответить, что пришли к заключённому, несёте сообщение командиру или хотите поступить на службу. Все три ответа позволяют продолжить.

Сдайте оружие. Отказ закрывает мирный проход, а для разговора бой пока не нужен. У главной каменной башни найдите женщину и брата пленника, которые спорят со стражником. Поговорите с ними: охрана присваивает имущество заключённых.

Вернитесь к входу и найдите торговца Йенно. Пригрозите рассказать командиру о происходящем — он назовёт сообщников Фридо и Цербуса. Войдите в каменную башню, потребуйте у Фридо встречи с пленником и покажите, что знаете о сговоре. После шантажа он разрешит спуститься в темницу.

Разговор через решётку и обязательная трата времени

У камеры Мерта скажите ближайшему стражнику, что заключённому сейчас станет плохо. Когда охранник уйдёт, расспросите мельника о повстанцах.

Беседа расходует два временных отрезка независимо от способа удаления стражника. Если желаете только продвинуть расследование, на этом можно уйти. Для спасения согласитесь помочь Мерту, но не спешите открывать побег днём.

Почему лучше вернуться в начале ночи

На раннем уровне дневной штурм крепости слишком опасен. Выйдите и вернитесь сразу после наступления ночи: вампирские перемещения упростят проникновение и бой. Приходить перед рассветом невыгодно, поскольку само освобождение дополнительно тратит время.

Подойдите с задней стороны. Вампирские телепортация и переходы между планами позволяют подняться на башню, войти через крышу и спуститься внутрь, минуя большую часть стражников. На этом участке устраните охранника у камеры Мерта.

Где висят ключи и как открыть камеру

Поднимитесь в комнату Фридо. Связка ключей висит на стене: подсветите её Чутьём и незаметно заберите. Одна и та же связка открывает нижнюю темницу, камеру мельника и запасную калитку для выхода.

Связка ключей от тюрьмы, подсвеченная на столе — The Blood of Dawnwalker
Связка ключей от тюрьмы, подсвеченная на столе

Вернитесь к Мерту и откройте камеру. Освобождение занимает три временных сегмента. Если начать поздно, во время побега наступит день и Коэн потеряет ночные способности. Поэтому запас ночного времени нужен не только для скрытого входа.

Райко Неподкупный, охрана и сторожевые собаки

Когда Мерт присоединится, поднимайтесь из темницы. Скрытный выход на этой стадии уже не предусмотрен: внутри башни придётся победить Райко Неподкупного.

За дверями башни атакуют ближайшие стражники и собаки. До открытия камеры восстановите здоровье и подготовьтесь к продолжительному бою. Ночная форма полезна и против Райко, и во дворе; не тратьте оставшиеся сегменты без необходимости.

Как вывести мельника через запасную калитку

После выхода из башни поверните налево и обойдите здание сзади. Не ведите Мерта к главному входу: там больше охраны. Найдите небольшую запертую калитку и откройте её ключами Фридо.

Покиньте крепость вместе с мельником. Спасение Мерта Dawnwalker приносит 250 опыта; позднее его можно встретить в богадельне Свартау, крупного города на юге карты. После зачистки крепости также можно осмотреть её добычу, если здоровье и положение позволяют.

Связанные гайды по Dawnwalker — возможны спойлеры

Хороший дом Dawnwalker: санжани и дополнительный день

Солдаты мельницы Dawnwalker: как сохранить жизнь Ренне

Убежище Манумитов Dawnwalker: как открыть и отметить

Комментарии закрыты.