Прохождение Pathologic 3 — подробный гайд по игре
Pathologic 3 — это мрачная сюжетная RPG, в которой важна каждая мелочь: диалоги, психологическое состояние героя и принятые решения. Игра строго ограничена по времени и делится на 12 внутриигровых дней, каждый из которых двигает историю вперёд и закрывает прежние возможности.

В этом гайде разобраны все ключевые события, механики и сюжетные развилки — от прибытия Даниила Данковского в город до переломных моментов расследования.
Общие механики, которые нужно понимать сразу
Перед прохождением стоит усвоить несколько базовых правил:
-
Карта мыслей (J) — главный инструмент анализа сюжета. Здесь фиксируются выводы и гипотезы.
-
Апатия и Мания влияют на диалоги, реакции NPC и доступ к контенту.
-
Q — концентрация: показывает следы, эффекты предметов и интерактивные элементы.
-
В игре нет лишних действий — почти всё имеет последствия.
День 1 — Прибытие и кража
После вступительной сцены Даниил Данковский прибывает в город в поисках бессмертного Симона Каина. Почти сразу становится ясно: город враждебен и не рад чужаку.

Основные цели дня
-
Вернуть украденные прототип и микроскоп
-
Освоить систему состояний
-
Получить первые мысли для карты разума
Что делать
На станции поговорите с дворником и ребёнком, спрятавшимся за углом. Используйте Q, чтобы видеть следы и обыскивать чемоданы. Вещи можно и нужно забирать все — нехватка ресурсов ощущается с первых минут.
Когда найдёте детей-воров, диалог будет закрыт из-за перекоса Апатии или Мании. Откройте инвентарь и примените противоположное средство, чтобы вернуться к «золотой середине».
Дети согласятся вернуть вещи в обмен на историю — так начинается первая цепочка воспоминаний.
Воспоминание: столица, две недели назад
Здесь игра обучает работе с прототипом — устройством для рассеивания токсичного газа.
Как зарядить прототип
-
Осмотрите бежевые шкафы и заберите стимулятор, анестетик и токсин
-
Подойдите к столу
-
Перетащите материалы в три круга
-
Нажмите Пробел, чтобы зарядить устройство
Одного заряда хватает на 20 применений.
Черный дым
Черный газ ядовит и постепенно отнимает здоровье. Чтобы рассеять его:
-
Удерживайте ЛКМ для взвода
-
Отпускайте кнопку перед облаком
-
Лучше взводить заранее
В морге нужно расчистить путь и спасти женщину. Если погибнете — возродитесь рядом с ассистентом.
Возвращение и поиск микроскопа
После возвращения к поезду начнётся второй этап дня.
Ключевые моменты
-
Разговор с одонгом → мысль «Раздувшийся человек»
-
Сцена с телом у города — важный моральный выбор
-
Разговор у гробов → мысль «Птица-Гриф»
После входа в город поговорите с культистами у быка. Осмотрите сцену перед ними и не двигайтесь — получите достижение «Наблюдатель».
Актёры и театр
На пути вверх вы встретите актёров. Можно:
-
Проигнорировать их
-
Или принять участие в сцене
Если решите участвовать, внимательно подыгрывайте репликами. В награду получите мысль «Вся жизнь — театр». Рядом можно воспользоваться детской качелей, чтобы восстановить Апатию.
Микроскоп и медицинская диагностика
Дети в собачьих масках вернут микроскоп только за предмет равной или большей ценности (часы, жук).
Воспоминание с микроскопом
Вы научитесь:
-
Осматривать личные вещи
-
Проводить физический осмотр тела
-
Брать образцы крови
-
Работать с микроскопом
Важно:
-
У образцов есть таймер
-
Ищите красные поражённые клетки
-
Используйте W/S и колесо мыши
Правильный вывод — тяжёлая стадия лейкемии и острая аллергическая реакция на экспериментальный препарат.
После этого получите мысль «Я готов».
День 2 — Расследование набирает обороты
Во второй день город начинает «раскрываться».
Основные задачи
-
Изучение районов
-
Общение с ключевыми персонажами
-
Сбор дополнительных мыслей
Важно чаще пользоваться концентрацией и не игнорировать побочные диалоги — они дают контекст будущих событий.
День 3 — Грань между наукой и мистикой
К третьему дню логика начинает конфликтовать с происходящим:
-
Появляются символические сцены
-
Многие диалоги звучат как предсказания
-
Некоторые выводы становятся противоречивыми
Здесь особенно важно не делать поспешных выводов в карте мыслей.
День 4 — Точка невозврата
Четвёртый день — последний шанс исправить некоторые ранние ошибки.
-
Можно спасти Григория Грифа
-
Открываются новые варианты интерпретации событий
-
Начинается подготовка к силовому контролю районов
День 5 — Хребтовка и допрос
После сюжетного скачка вы окажетесь в пятом дне.
Что нужно сделать
-
Поговорить с Капеллой и Сабуровым
-
Использовать прототип в здании
-
Разжечь 5 костров, чтобы покинуть Хребтовку
После этого откроется глобальная карта города.
Исидор Бурах и Каины
Жильники
-
Встреча с Самозванкой Кларой
-
Разговор с Мариной Каин
-
Узнаёте, что Исидор Бурах убит в день приезда
Мыс и Площадь Мост
-
Диалоги с Виктором и Георгием Каинами
-
Усиление конфликта внутри семьи
Зеркальная комната
Неизбежный момент сюжета:
-
Даниил застреливается
-
Получаете достижение «Конец — не конец»
-
Попадаете в Зеркальную комнату
Здесь можно:
-
Разбивать зеркала
-
Собирать амальгаму
-
Возвращаться назад по временной линии
С этого момента открывается перемещение между днями 1–5.
День 2
Второй день в Pathologic 3 ощущается обманчиво спокойным. В городе ещё нет заражённых районов, поэтому можно свободно перемещаться между кварталами и не бояться внезапной изоляции. Однако именно в этот день закладываются важные отношения, будущие конфликты и сюжетные ветки, которые аукнутся позже.

Ниже — полный и аккуратно структурированный гайд по Дню 2: основные цели, побочные задания, достижения и скрытые нюансы.
Как помириться с Каинами и избежать конфликта
Одна из главных задач второго дня — наладить отношения с Каинами. Маркер приведёт вас в район Площадь Мост, к дому рядом со стеклянной башней.
Побочное задание
Сразу по прибытии к вам подойдёт Пешка и попросит помочь Песиголовцу, запертому в клетке на Складах. Задание необязательное, но сильно влияет на репутацию.
Диалог с Георгием Каином
Через парадный вход в дом попасть не получится — обойдите здание слева и войдите через боковую дверь.
Чтобы не рассердить Георгия, важно аккуратно подбирать реплики. Рабочая последовательность ответов:
-
«Я понимаю, как выглядит визит в такое время. Но счёл своим долгом лично принести соболезнования».
-
«Я здесь недавно, но понимаю, насколько много он значил для Города…»
-
«Я скверно лгу, когда дело касается моих научных интересов. Да, мёртвый Симон — всё ещё мой интерес». (+Апатия)
-
«Я скорблю вместе с вами».
-
«И уже не совершу: мне известно, что тело Симона похитили».
-
«Это неважно. Вы всё равно мне не поверите».
-
«В каком смысле?»
-
«Предупреждал? Немыслимо».
После этого разговор можно вести свободно. В награду:
-
вы получите разрешение на посещение кабинета Симона,
-
Георгий пригласит вас вернуться к нему в последующие дни.
Как попасть в кабинет Симона Каина
Напротив дома Георгия находится дом Виктора Каина. Вторая дверь справа ведёт в кабинет Симона, но она будет заперта.
Важный момент
Обратите внимание на часы на двери — попасть внутрь можно в 21:00 или сразу после. До этого времени займитесь другими делами.
Когда вернётесь:
-
дверь откроется обычным способом,
-
запустится кат-сцена,
-
вы получите достижение «Внутренний покой».
В кабинете зажмите Q, чтобы осмотреться, но комната окажется пустой. Выйдите в коридор и поговорите с Марком Бессмертником — откроется указ «Музыкальная пауза».
Разговор с Марией Каиной
При выходе из дома вас остановит Мария Каина. Реплики здесь влияют на Апатии и Манию, но не блокируют прогресс:
-
«С лжецами? Я говорил с вашей семьёй». (+Апатия)
-
«Вы, должно быть, правдивы и прозрачны, как слеза младенца?» (+Мания)
-
«Если Симон жив — это всё меняет!» (+Мания)
-
«Даже если обстоятельства смерти иные — он мёртв… или умрёт». (+Апатия)
После этого расследование исчезновения Симона формально завершится, но его можно продолжать и дальше.
Как спасти Песиголовца в клетке
Это одно из ключевых побочных заданий дня.
Где найти клетку
Отправляйтесь на Склады и ищите «крепость» детей-Двоедушников:
-
ориентир — ангар с ярким разноцветным баннером,
-
находится справа от железнодорожных путей, если идти со стороны Омута.
Внутри поговорите с Ноткиным — он предложит привести Хана для переговоров.
Вариант 1 — пойти к Хану (лучший исход)
Хан сидит возле дома Виктора на Площади Мост.
-
Сообщите ему о ситуации.
-
Вернитесь вместе с ним на Склады.
-
Хан добровольно поменяется местами с Песиголовцем.
Результат:
-
дети начнут больше уважать Данковского,
-
Песиголовец будет освобождён,
-
вы получите новый указ «Фонари».
Вариант 2 — пойти к губернатору (плохой исход)
Отправляйтесь в дом Губернатора в районе Дубильщиков.
-
Он откажется вмешиваться.
-
Песиголовец останется в клетке.
-
Дети потеряют к вам уважение.
После любого исхода задание на сегодня будет закрыто.
Поиск убийцы Исидора
Задание активируется не напрямую и легко пропускается.
Как начать
Поговорите с ребёнком у дома Исидора (лучше на 5-й день, но цепочка начинается здесь). Он расскажет, что Спичка пошёл искать убийцу на Станцию.
Станция и кладбище поездов
Отправляйтесь на станцию:
-
двигайтесь по рельсам вправо,
-
ищите вокзал по камням с отметками,
-
Спичка будет сидеть снаружи.
После разговора идите обратно по рельсам к кладбищу поездов (эта зона не отображается на карте).
Следуйте за странными существами:
-
нажимайте E, чтобы они исчезали,
-
следите за уровнем Апатии,
-
используйте бочки с огнём для баланса состояний.
В тупике сверните влево, пройдите через вагоны и поднимитесь по холму.
Альбинос и достижение «Ненужные вещи»
Вы встретите группу танцующих существ и Альбиноса.
-
Согласитесь на обмен.
-
Обменяйте предметы общей ценностью до 10 единиц.
-
Получите маску.
За это разблокируется достижение:
«Ненужные вещи» — навсегда запомнить лицо ненужной вещи.
После разговора с Альбиносом вы узнаете дополнительные детали о судьбе Исидора. На выходе вас будет ждать Спичка — на этом цепочка второго дня завершится.
Что важно сделать перед концом дня
Перед переходом к следующему дню рекомендуется:
-
закончить все активные побочные задания,
-
проверить карту мыслей,
-
сбалансировать Апатии и Манию,
-
посетить ключевые локации, пока город открыт.
Если результат вас не устраивает — День 2 идеально подходит для перепрохождения и тестирования разных решений.
День 3
Третий день — переломный момент в Pathologic 3. Именно сейчас история перестаёт быть частным расследованием и превращается в борьбу за выживание всего города. Вы открываете собственный госпиталь, начинаете издавать указы и впервые реально влияете на распространение чумы.

Ниже — полный, аккуратно структурированный гайд по Дню 3, со всеми важными развилками, побочными заданиями и последствиями.
Подготовка и первые разговоры в Омуте
Проснувшись в Омуте, обязательно обыщите все контейнеры. Если вы проходите день впервые, предметы между днями теряются. Если день уже был завершён ранее, вещи можно забрать из тумбы в напольных часах.
Спустившись вниз, пройдите через комнату с верстаками и поговорите с двумя людьми на скамьях. Значимые реплики:
-
«Лучше бы закрыли. Болезнь чрезвычайно заразная…» (+ Мания)
-
«Было бы скверно здесь застрять.» (+ Апатия)
-
«Что за собрание? Я ещё ничего не знаю.» (+ Апатия)
Амальгама и разговор с Трагиком
Снаружи дома вас ждёт Трагик с зеркалом. После разговора вы узнаете о ключевой механике дня.
Что такое амальгама
Амальгама — это стеклянные осколки зеркал, позволяющие:
-
перемещаться между днями с помощью напольных часов;
-
откатывать ошибки;
-
избегать финального гейм-овера.
Если Данковский погибает без амальгамы, игра заканчивается.
Дополнительную амальгаму можно получить:
-
разрушая зеркала;
-
выполняя задания;
-
взаимодействуя с особыми локациями (например, собором).
Сделка с одонгом в Омуте
После Трагика поговорите с одонгом справа. Он предложит сделку — стать вашим торговцем.
Варианты
-
Согласиться → одонг станет торговцем и будет снабжать вас ресурсами для Прототипа.
-
Отказаться → торговца в Омуте не будет.
Рекомендуется согласиться, особенно при первом прохождении.
Собрание в Управе и открытие больницы
Отправляйтесь в район Хребтовка и зайдите в Управу. Сообщите мужчине у стойки, что вы доктор, и пройдите в комнату слева.
Ключевые реплики на собрании
Выбирайте фразы, исходя из желаемого уклона, но стратегически полезны следующие:
-
«Нужно открыть госпиталь…» (+ Мания)
-
«Нужен строгий регламент…» (+ Мания)
-
«Безопасность: кордоны, комендантский час…» (+ Мания)
-
«Было глупо не открыть здесь госпиталь раньше.» (+ Апатия)
После первой части поговорите с Владом Ольгимским (в меховой шубе).
Проверка вакцины — кабак «Разбитое сердце»
Следующая цель — проверить вакцину. За неё отвечает Младший Влад, которого ищите в кабаке у Андрея Стаматина на Заводах.
Ориентир:
-
здание с красной крышей,
-
вход с тыльной стороны,
-
на двери нарисовано разбитое сердце.
Диагноз Хулан — важный медицинский выбор
Внутри:
-
поговорите с Андреем Стаматиным;
-
затем осмотрите танцовщицу Хулан.
Симптомы
-
головная боль
-
изжога
-
боль в животе
-
частый пульс
-
слабость
-
покраснения и зуд кожи
При осмотре:
-
спина: царапины и воспаление кожи
Откройте Историю болезни (N), отметьте симптомы и зафиксируйте диагноз.
Правильный диагноз
Лимфотонит
Фиксация диагноза сразу завершает осмотр. Результат лечения станет известен лишь спустя несколько дней.
Артемий Бурах — важный союзник
Вернувшись в Управу, доложите о вакцине, затем поговорите с Артемием Бурахом (Гаруспиком).
Выбор
-
Согласиться на сотрудничество → Гаруспик станет помощником.
-
Отказаться → потеряете часть контента и диалогов.
Рекомендуется принять помощь.
Выбор места для больницы
Вам предложат выбрать здание под госпиталь:
-
Театр в Сердечнике
-
Скотобойня в Кожевенном
-
Собор на Площади Мост
Посетите выбранное место, убедите людей и вернитесь в Управу с решением.
После этого вы получите достижение «Театр смерти».
Указы, анализ и первая вакцина
Вернувшись в Омут:
-
поговорите с Куроном,
-
подойдите к рабочей доске.
Важно
Первым делом замените указ «Вакцинация населения» на:
-
«Комендантский час»
-
или «Карантин»
Указы напрямую влияют на:
-
рост заражённых районов;
-
недовольство населения;
-
общую сложность игры.
После этого:
-
проанализируйте образец;
-
создайте тестовую вакцину;
-
можно завершать день.
Как предотвратить смерть Рубина
На Складах вы можете спасти Рубина, но ценой серьёзного выбора.
Что нужно знать
-
район опасный, с бунтующими людьми;
-
используйте револьвер (клавиша 2);
-
оружие можно применять для отпугивания, не стреляя.
У убежища Рубина стоят двое мужчин.
Выбор
-
Выстрелить → Рубин выживет, но вы станете потенциальным убийцей.
-
Не вмешиваться → Рубин погибнет, как и в будущем.
Это один из самых тяжёлых моральных выборов игры.
Патруль Псиглавцев и поиск Джинна
Вернитесь на Площадь Мост и поговорите с детьми в собачьих масках. Они укажут на Джинна.
Перед уходом:
-
зайдите в собор;
-
активируйте рычаг → восстановите сосуд амальгамы;
-
поговорите с мужчиной снаружи о времени и архитекторе Юлии.
Поиски Петра Стаматина
Цепочка длинная и многоступенчатая:
-
Заводы → «Разбитое сердце»
-
Скотобойни → мастерская художника
-
Кладбище → разговор с Грейс и Марией
-
Вороний камень → поиск следов (Q)
-
Седло → кровь на земле → Лара
-
Возвращение на Скотобойни → встреча с Петром
После разговора с Петром можно завершать день.
Итог Дня 3
Третий день — это:
-
старт борьбы с эпидемией;
-
первый реальный контроль над городом;
-
моральные выборы без правильных ответов.
Перед переходом дальше убедитесь, что:
-
издали нужные указы;
-
завершили ключевые побочные задания;
-
получили достаточно амальгамы.
День 4
Четвёртый день — это момент, когда город начинает сыпаться по всем фронтам. У вас впервые появляются настоящие пациенты в больнице, встают вопросы логистики и морали, а заражение начинает давить не словами, а фактом: вода, тела, бунты, точки невозврата.

Ниже — подробный гайд по всем важным задачам Дня 4, включая побочки, достижения, амальгаму и развилки.
Старт дня: Инквизитор, Курон и первый отчёт
Как только окажетесь в Дне 4:
-
поговорите с Инквизитором (реплики можно выбирать любые);
-
спуститесь вниз и поговорите с Куроном о первом отчёте.
Куда девать тела
Одна из двух главных проблем дня — куда девать умерших. Решение принимается сразу в разговоре с Куроном. Выберите одну строку:
-
«Вывозите тела в степь и сжигайте там…»
-
«Не то чтобы это адекватная замена крематорию, но… У вас же есть заводские печи?»
После разговора можно проверить доску указов: в Дне 4 уже можно принимать новые указы или отложить их до вечера.
Больница: первые пациенты и Самозванка
Отправляйтесь в то здание, которое вы выбрали под больницу на Дне 3. У входа вас остановит Самозванка.
Выбор: брать Самозванку или нет
-
«Прости, девочка, но это невозможно…» → Самозванка не станет помощницей
-
«Чёрт знает… Хорошо, заходи. Но врачом себя не называй…» → Самозванка станет помощницей
Если на Дне 3 вы приняли Гаруспика (Артемия Бураха), он будет ждать у входа — разговор с ним откроет дополнительную цепочку.
Новый помощник: Яков Точечка
Внутри больницы познакомьтесь с Яковом Точечкой — он будет ежедневно:
-
следить за состоянием пациентов,
-
вести дела, пока вы отсутствуете,
-
выдавать ключевую информацию для диагностики.
Значимые реплики (по желанию):
-
«Хм. А вы кое-что соображаете…» (+Мания)
-
«Я на это надеялся…» (+Апатия)
-
«Запомните: каждый день нам нужны новые больные…» (+Мания)
-
«Универсальное средство мы так сразу не найдём…» (+Апатия)
Диагностика пациентов Дня 4: кого лечим и чем болеют
Снова подойдите к Точечке и начните осмотр пациентов: подходите к каждому больному и разговаривайте с ним.
Пациенты и диагнозы
-
Люта — анемическая васкулопатия
-
Щур — жгучая
-
Фила — мышиная лихорадка
Важный момент по Филе
Чтобы корректно определить болезнь самостоятельно, сообщите Филе, что должны обыскать его дом. Затем:
-
попросите у соседа ключ,
-
сходите в комнату,
-
соберите информацию о симптомах.
Это единственный путь поставить диагноз «честно», без подсказок.
Когда придут результаты
После 18:00 в Омуте появятся результаты по назначенным диагнозам. Ищите больничного служителя в комнате с верстаками (если больница — Театр, он будет в костюме ворона).
Задание Гаруспика: как найти особого пациента
Эта цепочка доступна только если на Дне 3 вы взяли Артемия Бураха помощником.
Шаг 1: разговор у входа в больницу
Поговорите с Гаруспиком и получите цель — проверить троих детей в Термитнике.
Шаг 2: Термитник и пропавший ребёнок
По маркеру найдёте двух детей за зданием. Один ребёнок пропал.
Как найти пропавшего:
-
обойдите здание,
-
выйдите на главную улицу,
-
поверните налево,
-
идите на звук девичьего смеха,
-
пройдите через кирпичные ворота — ребёнок сидит на вершине башни.
Вернитесь к детям — появится новый мальчик и передаст записку: Бурах назначает встречу.
Шаг 3: встреча в Дубильщиках
В Дубильщиках у реки вы найдёте Бураха и «особого пациента».
ВЫБОР: брать образец или нет
Единственный способ получить образец — эвтаназия.
-
Отказаться: сказать, что нет лекарства → образца не будет
-
Согласиться: провести процедуру → получите амальгаму и образец
Для эвтаназии нужен препарат, вызывающий апатию (подойдёт морфий). Дозировка должна опустить показатель ниже контрольной линии (ниже 80, если ориентир 80). Одного флакона морфия силой 20–40 обычно достаточно.
После процедуры срочно возвращайтесь в Омут и анализируйте образец под микроскопом. Продолжение исследований — уже на следующий день.
Вода: как восстановить водоснабжение
Вторая главная проблема дня — водоснабжение.
Шаг 1: поговорите с Ларой Равель в Омуте
После разговора с Куроном спуститесь вниз: у подножия лестницы будет Лара. Поговорите с ней и обязательно спросите про воду.
Можно пообещать помощь приюту (еда/лекарства). Это:
-
тратит ресурсы экстренного управления,
-
но снижает уровень заражения приюта.
Шаг 2: приют Лары в Седле и образец воды
Отправляйтесь в Седло (оно уже заражено). По маркеру найдёте освещённую дверь.
Внутри Лара даст образец воды из степи. Его нужно анализировать в Омуте под микроскопом.
Результат будет тревожным: вода заражена.
Шаг 3: Влад Младший и идея нового указа
На выходе из Омута вас остановит Влад Младший — разговор откроет идею нового указа.
Шаг 4: проверка воды по районам
Дальше задача расширяется: проверить воду в нескольких местах, чтобы найти чистый источник. Вам подготовят тележки с оборудованием.
Проверять можно в:
-
Ребре
-
Дубильщиках
-
Сердечнике
Как только найдёте хотя бы один чистый образец, задача закроется. Если не хотите тратить время — езжайте сразу в Дубильщики:
-
найдите телегу с бочкой,
-
возьмите образец,
-
проведите анализ на месте у тележки с микроскопом.
После первого чистого результата Лара появится рядом и обсудит выводы — откроется ещё одна идея указа. Здесь же можно принять помощь Ипата-водовоза, чтобы получить мобильную лабораторию.
Как спасти Рубина и Грифа на Дне 4
Этот блок работает только если на Дне 3 вы предотвратили смерть Рубина.
Шаг 1: событие в комнате Евы
После разговоров с Куроном:
-
спуститесь,
-
войдите в дверь слева — в комнату Евы.
Вы увидите разговор Евы и смотрительницы кладбища Ласки. Поговорите с Лаской — дальше время играет против вас.
Шаг 2: спасти Рубина на кладбище (до 13:00)
Нужно успеть до 13:00, иначе Рубин погибнет.
Советы:
-
используйте препараты Мании для скорости,
-
мания частично начислится и так после диалога.
На кладбище:
-
возьмите лопату у входа,
-
идите по главной дороге,
-
у второй насыпи слева остановитесь: если Рубин жив, услышите колокольчик,
-
раскопайте могилу и поговорите с Рубиным — он попросит ещё один день.
Шаг 3: спасти Грифа на Складах
Отправляйтесь на Склады: район опасен, используйте револьвер, чтобы отпугивать нападающих.
Идите к складу с колёсами с шипами снаружи — это убежище Грифа. У входа начнётся диалог с двумя мужчинами, которые хотят его убить.
Задача: убедить их отказаться от мести, не доводя дело до насилия. Работают аргументы:
-
Симон Каин и его взгляды на справедливость,
-
бессмысленность убийства ради отмщения,
-
смерть Грифа ничего не вернёт и не исправит.
Если получилось — мужчины уйдут, и вы сможете поговорить с Грифом внутри.
Зацепка о загадочной женщине: «Разбитое сердце»
Гриф даст наводку: искать загадочную фигуру нужно в трактире Стаматина «Разбитое сердце» (Заводы).
В трактире:
-
опросите всех, кто подсвечивается зелёным при Q,
-
в разговоре с барменом выясните: женщина что-то сожгла в печи.
Поднимитесь на балкон над барной стойкой, осмотрите печь и достаньте обгоревшую записку — главную зацепку на сегодня.
Продолжение этой линии — уже на следующий день.
Амальгама от Евы и завершение дня
Перед финалом обязательно загляните к Еве в Омуте. За разговор вы получите амальгаму — это одна из самых важных «страховок» в игре.
Учения Симона Каина — урок 1
Цепочка доступна, если на Дне 2 вы помирились с Георгием Каином.
Отправляйтесь на Площадь Мост (второй дом ближе к стеклянной башне). Вход — сбоку.
Георгий предложит “тест” — сыграть судью:
-
«Что он сделал?» (+Мания)
-
«Он всего лишь ребёнок.» (+Апатия)
-
«Если отчим избил его, это отягчающее обстоятельство.»
-
«Если отчим избил его, это даёт мотив…»
-
«Чтобы вынести вердикт, мне нужно видеть всю картину.» (+Апатия)
-
«Не может быть справедливости без сострадания.» (+Мания)
По итогам вы решаете, виновен мальчик или нет — и закрываете дилемму дня. Следующий урок начнётся уже завтра.
Что лучше успеть в Дне 4
Перед переходом к следующему дню проверьте, что вы:
-
определились с телами (степь/печи);
-
осмотрели пациентов и поставили диагнозы;
-
закрыли водную цепочку до чистого образца;
-
поговорили с Евой ради амальгамы;
-
(по желанию) спасли Рубина/Грифа;
-
(если нужно) прошли урок Симона Каина.
День 5 (повтор)
Подробный гайд по пятому дню после пролога: сюжет, побочки, диагнозы, достижения и важные развилки.

Этот день часто воспринимается как «рабочий»: вы уже построили систему, а теперь город проверяет её на прочность. В центре внимания — вторая волна пациентов, продолжение исследований с Бурахом, возможный прорыв по линии Рубина и новый урок Каина.
Старт дня: Курон, отчёт и новый указ
Сразу после запуска Дня 5:
-
спуститесь по лестнице;
-
поговорите с Куроном — он расскажет о текущей обстановке и откроет новый указ «Социальная дистанция».
Если на Дне 4 вы приняли помощь Лары Равель и согласились на поддержку Ипата-водовоза:
-
спуститесь ещё ниже и поговорите с Ипатом;
-
подтвердите, что он должен установить станции анализа в каждом незаражённом районе.
Это сильно упрощает водные и диагностические задачи в дальнейшем.
Больница: пациенты №2 и диагностика (обязательный блок)
Дальше отправляйтесь в то здание, где у вас размещена больница. На Дне 5 появляется вторая группа пациентов.
Как правильно проводить осмотр
-
Поговорите с Яковом Точечкой — он даст общий отчёт по больным.
-
Затем подойдите к каждому пациенту, поговорите и завершите осмотр.
-
Если не хватает симптомов — добирайте их через диалоги, фокусировку Q и микроскоп.
Все пациенты 5-го дня: диагнозы
Бобок — жгучая
Обычно диагностируется без сложных трюков: внимательно фиксируйте жалобы и сопоставляйте с историей болезни.
Октай — литиазный дерматит
Чтобы поставить диагноз уверенно, обязательно:
-
поговорите с «травяными невестами», которые ждут в больнице.
Они сообщат симптом, который Октай сам не проговаривает — это ключ к точному диагнозу.
Толковый — чахотка
Здесь важно:
-
зажать Q и «сосредоточиться» на пациенте — так вы увидите дополнительный симптом, который не проявляется явно;
-
после осмотра спросить про кашель, затем поручить Точечке работу и взять образец.
Мини-гайд по микроскопу (как в прологе)
-
возьмите образец;
-
подойдите к микроскопу;
-
найдите красную клетку, регулируя приближение и резкость так же, как раньше.
Где искать результаты диагнозов
После того как вы выбрали диагнозы всем трём пациентам:
-
дождитесь конца дня и заберите результаты в Омуте
или -
возьмите их в последовательности «Конец дня»: они лежат на боковом столе сразу за столом для перезарядки прототипа.
Квест Артемия Бураха: особый пациент (часть 2)
Доступно только если:
-
на Дне 3 вы сделали Бураха помощником;
-
на Дне 4 выполнили первую часть цепочки.
Шаг 1: разговор с Бурахом в больнице
Вы увидите Артемия за работой. Реплики (по настроению):
-
«Всё потому, что я устал, Бурах.» (+Апатия)
-
«Правда? Что выдало меня?» (+Мания)
Бурах уйдёт искать пациента, который согласится пожертвовать орган для исследований.
Шаг 2: письмо и встреча у Водонапорной башни
После ухода Бураха у двери больницы появится Ева — она передаст письмо из Степи.
Дальше идите к Водонапорной башне (чуть ниже Омута).
Там поговорите с травяной невестой: она предупредит, что Артемий может использовать её сестру.
Шаг 3: Дубильщики и последствия
Идите в Дубильщики к точке за зданиями.
Вы обнаружите, что травяной невесты уже нет (если опоздали), но можно действовать так:
-
«Нара… я опоздал.» (+Апатия) или «Что здесь происходит?»
-
«Когда я говорил, что нам нужен орган, я не имел в виду жизненно важный.» (+Апатия)
-
«Ладно. Дай мне его.»
Вы получите образец. Вернитесь в Омут и проведите анализ.
Как получить достижение «Зурхэн»
Схема такая:
-
В первый проход Дня 5 вы получаете информацию через анализ (даже если Нара погибла).
-
Затем перезапускаете этот же день.
-
Идёте в Дубильщики заранее и останавливаете Артемия до процедуры.
Так вы предотвратите преступление и недовольство травяных невест.
Достижение: «Зурхэн» — узнать правду из сердца живой невесты.
Учения Симона Каина — урок 2
Доступно, если на Дне 2 вы наладили отношения с Георгием Каином.
Идите на Площадь Мост, второй дом справа, вход сбоку.
Георгий расскажет о планах Симона. Значимые вопросы:
-
«Многогранник?» (+Мания)
-
«Собор?»
-
«Омут?»
-
«Котёл?»
-
«Сама Площадь Мост?..»
После этого можно уходить — продолжение будет в следующих днях.
Побочка: Виктор Каин и могила Нины
На Дне 5 вы можете поговорить с Виктором Каином (если хотите раскрыть его линию глубже).
Ищите его на Мысе (левый верх карты, севернее Площади Мост), у статуи женщины.
Реплики, которые хорошо работают на сочувствие:
-
«Я почти ничего не знаю о Нине Каиной… люди видели в ней Госпожу?»
-
«И вы тоже?.. она впечатлила даже вас?»
-
«Простите… что заставил снова вспомнить утрату.» (+Мания)
-
«Есть ли что-то, что мне стоит знать?»
-
«Думаю, это правда.» (+Мания)
Как наконец поговорить с Рубиным
Доступно только если:
-
на Дне 3 вы спасли Рубина (через силу или через договорённость);
-
на Дне 4 спасли его от захоронения.
Где он
Склады → убежище в правом нижнем углу района (склад с фонарём у входа).
Реплики для разговора
-
«Похоже, гроб вам не пошёл на пользу. Я в этом городе из-за Симона.» (+Апатия)
-
«Не стройте из себя невинного…» (+Мания)
-
«Я дал слово Каинам… придётся сообщить о вас.» (+Апатия)
После разговора:
-
вы получите белую вакцину;
-
откроются цели: протестировать вакцину и (по желанию) сообщить Каинам, что Рубин украл тело.
Сообщать Каинам о Рубине или нет
Сообщать необязательно, но это влияет на часть событий.
Если решите рассказать:
-
идите на Площадь Мост к Георгию (вход сбоку);
-
в диалоге можно либо защитить Рубина, либо настаивать на наказании.
Ключевой смысл выбора:
-
защита Рубина смягчает последствия, но меняет отношения;
-
обвинение усиливает драму и может привести к более жёстким веткам.
После разговора финальный шаг — анализ белой вакцины в Омуте.
Белая вакцина: где лежит и что даёт
После анализа белую вакцину можно найти:
-
на столике у кровати Данковского на верхнем этаже Омута.
Использование запускает размышление, после чего вакцину можно выпить.
Важно
Белая вакцина:
-
восстанавливает всю амальгаму;
-
используется только один раз.
Достижение: «Причащение вечностью» — выпить белую вакцину (только если Рубин пережил 3-й и 4-й дни).
Как открыть День 6, если игра не пускает дальше
Если упираетесь в конец 5-го дня и не получается продвинуться:
-
пересмотрите указы (возможно, заражение не сдержано);
-
проверьте опасные районы с цветущими растениями и попробуйте изгнать Шабнак — это иногда даёт огромный эффект без новых указов;
-
убедитесь, что закрыли обязательные сюжетные цели дня (больница/вакцина/основные отчёты).
День 6
Шестой день — это настоящее «разветвление» Pathologic 3. Больница приносит новую партию пациентов, в городе всплывает история с ядовитой вакциной, появляются квесты на репутацию и ресурсы, а ещё можно поселить в Омуте быка для экспериментов и собрать пачку достижений.

Ниже — красивый, логичный маршрут по Дню 6: что делать сначала, что можно отложить и где скрыты важные условия.
Пролог дня: сцена у инспектора и Серафима
В начале Дня 6 вы увидите сцену в кабинете инспектора и поговорите со своей помощницей Серафимой. Реплики не критичны — выбирайте любые. После этого вы очнётесь в Омуте.
Перед выходом из Омута: проверьте указы
Спуститесь по лестнице и первым делом откройте доску указов. На 6-й день обычно появляется больше «пространства» для принятия решений: можно активнее комбинировать меры, чтобы удерживать заражение.
Совет: если планируете много бегать по районам, заранее проверьте, какие указы требуют ресурсов экстренного управления — день легко «съедает» запасы.
Больница №3: диагностика четырёх пациентов
Отправляйтесь в больницу (ту локацию, которую вы выбрали ранее). Во дворе увидите Точечку, который разговаривает с одонгом.
Побочное задание у входа
Поговорите с Точечкой и одонгом — откроется квест:
«Купить быка для эксперимента Точечки» (подробно ниже).
Теперь заходите внутрь и снова поговорите с Точечкой: на этот раз нужно осмотреть четырёх пациентов.
Важное правило перед осмотром
Перед тем как разговаривать и трогать пациентов, сначала зажмите Q. Так вы заранее увидите скрытые симптомы и не пропустите важные детали.
Все пациенты 6-го дня и диагнозы
-
Бурдук — грипп
-
Лунь — степная гастродермальная лихорадка
-
Олуша — брадикардия
-
Житочник — чернильный синдром
Особенность Бурдука (микроскоп обязателен)
У Бурдука симптомы могут указывать сразу на два заболевания. Чтобы не промахнуться:
-
возьмите образец;
-
используйте микроскоп для уточнения.
Рекомендуемый образец: желудочно-кишечный тракт — так вы выявите отсутствие аппетита. Реагенты берите в контейнерах рядом с микроскопом.
Когда появятся результаты лечения
Дождитесь конца дня: результаты по диагнозам приходят в Омуте, как обычно.
Учения Симона Каина — урок 3
Если вы дружите с Георгием Каином (наладили отношения на Дне 2), утром зайдите к нему на Площадь Мост. Дом — второй справа, вход сбоку.
Внутри Георгий и трое людей. Он снова предлагает вынести вердикт.
Ключевые реплики и развилка:
-
«Как это может быть не связано с вами? Он умер, потому что вы вломились…» → виновен
-
«Если это так, смерть портного — трагическое совпадение…» → не виновен
-
«Тогда зачем вломились, если говорите, что брать нечего?» → нейтрально
Финальные варианты решения:
-
«Все трое виновны…» → виновны
-
«Только одонг раскаивается…» → виновны
-
«Отпустите одонга… женщину на стройку…» → не виновны (+Мания)
После вердикта Каин предложит вернуться завтра.
Остановить распространение ядовитой вакцины Нюты
Когда вы попытаетесь покинуть Омут, у двери на скамейке сидит девочка. Поговорите с ней — она расскажет, что Нюта раздаёт людям вакцину, которая может быть опасной.
Шаг 1: анализ образца
-
возьмите образец;
-
проведите анализ в комнате крафта.
Если вещество оказывается токсичным:
-
вернитесь к девочке;
-
спросите, кто создал средство.
Она скажет: Нюта работает за театром, в районе Сердечник.
Достижение «Не верю»
Вы получите «Не верю», если:
-
поговорите с девочкой на скамейке;
-
протестируете образец;
-
снова поговорите с ней.
Нюта, Лютик и возможность пригласить торговца в Омут
В Сердечнике идите к маркеру — точка рядом с театром, за домом. Там Нюта за верстаком.
Дальше можно согласиться найти Лютика, чтобы разобраться в ситуации глубже. Он в приюте Лары Равель в Седле:
-
войдите в правую комнату;
-
поговорите с Лютиком о Нюте.
После разговора вернитесь к Нюте. Есть опция пригласить её в Омут, где она станет:
-
помощницей/торговцем,
-
продавцом рецептов и лекарств прямо у вас дома.
Пропавшие дети: Катерина → Анна Ангел → качели → Бурах
В начале дня, спустившись вниз в Омуте, вы увидите Катерину на диване. Поговорите с ней — она расскажет о пропавших детях.
Дальше маршрут:
-
Заводы → трактир «Разбитое сердце»
Спуститесь вниз — Анна Ангел у сцены. Она скажет, что видела детей на качелях у дома Бураха.Дополнительно: здесь можно поговорить с Виктором Каином и Владом Младшим — они обсуждают приезд Инспектора.
-
Жильники → качели рядом с домом Исидора
Там ребёнок на качелях. Чтобы получить информацию, нужно рассказать историю — ту самую, которую вы использовали при поиске Петра на Дне 3. -
Возвращение на Заводы
Перейдите через рельсы и зайдите за здание — там дети вместе с Артемием Бурахом.
Финальный выбор в разговоре с Артемием:
-
«Ладно. Обещаю.» → вы поручаетесь
-
«Я не уверен, что готов поручиться…» → отказываетесь
После этого квест закрывается.
Как убедить Рубина помочь (важная линия)
На 6-й день у входа в больницу вас ждёт Лара. Она расскажет о плохом психическом состоянии Рубина и предложит встречу в приюте (Седло).
В Седле:
-
поднимитесь по лестнице;
-
откройте дверь справа;
-
поговорите с Рубиным.
Оптимальная линия диалога (чтобы не сорвать контакт):
-
объясните, что больница нуждается в врачах;
-
уточните, что с ним случилось;
-
напомните про клятву и обязанности;
-
оставьте ему возможность вернуться самому: «Если передумаете — вы знаете, где меня найти».
Сейчас это не даёт мгновенного результата — решение Рубина проявится позже.
Купить быка для эксперимента Точечки
Квест берётся у входа в больницу, когда Точечка разговаривает с одонгами.
Способы добыть быка
-
Купить у Ольгимского за ресурсы управления городом (самый простой вариант).
-
Найти пастуха в степи (доступно, если вы выполняли слежку за Петром на Дне 3). Это также открывает квест «Помочь Песиголовцу без маски».
-
Попробовать через Бураха (по ситуации).
После получения быка вернитесь в Омут. Искать его нужно в первой комнате, а не снаружи.
Дальше:
-
поговорите с Точечкой;
-
подойдите к быку и введите заражённую кровь.
Достижение «А погладить можно?»
Откроется, если вы поселили в Омуте быка Лавра для эксперимента Точечки.
После заражения быка будет короткая сцена с Евой — реплики на вкус, на механику сильно не завязаны. Проверить состояние быка получится уже завтра.
Сумасшедший сосед Якоба (и достижение «Черный лес»)
У входа в больницу стоит мужчина и просит помочь соседу Якобу. Согласитесь и приходите после 19:00.
Маршрут:
-
район Сырые Застройки;
-
дом по маркеру (дверь подсвечивается белым при Q);
-
внутри — к двери квартиры слева, поговорите через дверь.
Достижение «Черный лес»
Вы получите его за выполнение задания «Сосед Якоба» — после разговора через дверь получите предмет (пасхалка к Darkwood).
На выходе увидите разговор Самозванки и соседа — поговорите и дайте Кларе разобраться самой. Квест завершится.
Помочь Песиглавцу без маски (длинная побочка)
Условие: вы должны
-
следить за Петром на Дне 3,
-
и закрыть квест войны группировок на Дне 2.
Схема:
-
В степи поговорить с мальчиком среди коров: кто-то крадёт коров, слышны звуки со стороны кладбища поездов.
-
Станция → идти на юг → кладбище поездов → подняться по бочкам, как в задании с Альбиносом.
-
На вершине справа — будка для собак и девочка. Она потеряла маску Песиглавца.
-
Склады → крепость детей → Ноткин не поможет → ищите маску в ящиках (быстрее всего — северо-западный двор, между зданиями).
-
Убедите детей отдать маску через диалоги (про обмен, про ритуал, про Хана — если у вас эта ветка открыта).
-
Верните маску девочке на кладбище поездов → восстановите ей «человечность».
-
Вернитесь к пастушонку → получите быка.
Что стоит закрыть до конца Дня 6
Если хотите максимально «чистый» день без хвостов, сделайте так:
-
поставить диагнозы всем 4 пациентам;
-
решить историю с Нютой (и при желании — привести её в Омут);
-
закрыть пропавших детей;
-
запустить линию Рубина через приют;
-
добыть быка для Точечки (ради эксперимента и достижения);
-
после 19:00 забрать «Черный лес».
День 7
Седьмой день начинается с громкого и символичного события — суда, после которого баланс власти в городе окончательно смещается. Если первые дни были борьбой за контроль над болезнью, то теперь игра всё чаще проверяет ваши решения на моральную состоятельность.

Ниже — аккуратно выстроенный гайд по Дню 7: что сделать в обязательном порядке, какие диагнозы поставить и на что обратить внимание, чтобы не сломать дальнейший прогресс.
Суд и старт дня
Сразу после запуска седьмого дня вы отправляетесь на суд.
Достижение
«Роль Инквизитора будет скромнее, чем он думает»
Разблокируется автоматически при первом запуске Дня 7.
Сам суд подробно разбирается в отдельном гайде — здесь важно лишь помнить, что:
-
решения суда влияют на атмосферу города;
-
часть последующих диалогов и событий будет окрашена этим эпизодом;
-
сам суд не блокирует дальнейшие задания дня.
После завершения суда вы можете покинуть Площадь Мост и продолжить обычное прохождение.
Больница №4 — новая группа пациентов
Следующая обязательная цель дня — осмотр пациентов в больнице. Направляйтесь в то здание, которое вы ранее выбрали под госпиталь.
Важный момент про Рубина
Если на 6-й день вы сумели корректно поговорить с Рубиным и убедить его помочь, то:
-
на 7-й день он уже будет находиться в больнице;
-
с ним можно поговорить и получить дополнительный контекст происходящего.
Это хороший индикатор того, что вы идёте по «мягкой» и более научной ветке развития.
Общий осмотр с Точечкой
Как обычно:
-
Найдите Якова Точечку.
-
Поговорите с ним и обсудите каждого пациента — он даст важные подсказки по симптомам.
-
Только после этого приступайте к самостоятельному осмотру больных.
Совет: перед началом осмотра зажмите Q, чтобы заранее выявить скрытые признаки и не упустить нужный симптом.
Все пациенты 7-го дня и правильные диагнозы
В этот день в больнице всего три пациента, но каждый из них требует аккуратного подхода.
Эмилия — лихорадка Бонковского
Диагностируется стандартным осмотром и сопоставлением симптомов через историю болезни.
Туутэй — чернильный синдром
Здесь важно:
-
взять образец;
-
провести анализ.
Рекомендуемые источники образца:
лёгкие или кожа — оба варианта позволяют корректно подтвердить диагноз.
Воронок — пульмомукозный синдром
Осматривайте пациента внимательно: симптомы проявляются комплексно, но без микроскопа обычно удаётся поставить верный диагноз.
Завершение дня и дальнейший прогресс
После того как:
-
все три диагноза поставлены,
-
осмотры завершены,
вернитесь в Омут и дождитесь конца дня. В этот момент станут доступны:
-
результаты лечения,
-
новый цикл экспериментов с вакциной, который активируется через указы.
Это важная точка перехода: с этого момента игра всё чаще будет требовать стратегического планирования, а не только правильных медицинских решений.
Что важно успеть в Дне 7
Перед тем как двигаться дальше, убедитесь, что вы:
-
завершили суд и не прервали его;
-
осмотрели всех пациентов больницы №4;
-
корректно поставили диагноз Туутэй через анализ;
-
поговорили с Рубиным (если он доступен);
-
проверили указы перед завершением дня.
День 8
Восьмой день — один из самых нагруженных по событиям. Здесь сходятся сразу несколько сюжетных линий: политика, степные традиции, медицина и последствия прошлых решений. Если коротко — это день, когда город действительно начинает «взрослеть».

Начало дня и достижение
Достижение:
«Городу пора вырасти из пелёнок» — открывается при первом запуске 8-го дня (обязательное условие — вы должны предотвратить смерть Георгия).
Проснувшись в Омуте:
-
спуститесь с чердака;
-
на столе найдёте две записки — от Анны Ангел и от Курона;
-
если на 6-й день купили быка для эксперимента Точечки, он тоже будет здесь.
Побочный квест: эксперимент с быком
Если бык был доставлен ранее:
-
возьмите у него ещё один образец;
-
проведите анализ в Омуте.
Результат покажет прогресс в сопротивлении песчанке — это важная деталь для дальнейших исследований.
Разговор с Евой и исчезновение Курона
После чтения писем:
-
поговорите с Евой (дважды — это важно);
-
она расскажет, что Курон ушёл в Собор.
Отправляйтесь на Площадь Мост и зайдите в Собор. Курон объяснит причины ухода, но возвращаться откажется. Теперь восстановление доски указов полностью ложится на вас.
Как починить доску для указов
Шаг 1. Получить чёрный лист указа
Идите в Управу (Хребтовка):
-
поговорите с человеком на ресепшене;
-
затем зайдите в соседнюю комнату и пообщайтесь с группой людей — вы получите чёрный лист указа.
Шаг 2. Найти людей с «идеальной памятью»
В Управе подскажут, что нужны два человека:
-
взрослый мужчина в Кожевенном;
-
ребёнок в Жильниках.
Порядок неважен.
Кожевенный:
Идите в восточную часть района, ближе к реке. Там будет группа мужчин с креслами. Нужный человек согласится помочь с расчётами.
Жильники:
Направляйтесь в центр района — между домами будет группа детей.
Побочный квест: остановить казнь
По пути в Жильники к вам подбежит ребёнок и предупредит, что на Площади Мост за Собором готовится расправа. Это отдельная цепочка, к которой лучше вернуться позже в этот же день.
Событие «Осколки витража»
Если у вас есть осколки витража (или вы наткнулись на событие):
-
в западной части Жильников найдите группу играющих детей;
-
поговорите с ними, чтобы узнать о зловещем плане.
Восстановление доски указов
Когда:
-
поговорили с мужчиной в Кожевенном;
-
поговорили с детьми в Жильниках,
возвращайтесь в Омут, установите доску на стол — и механика указов снова полностью доступна.
Пациенты больницы №5 (День 8)
После помощи Георгию отправляйтесь в больницу.
Как обычно:
-
выслушайте Точечку;
-
используйте Q для предварительного осмотра;
-
затем поговорите с каждым пациентом.
Все пациенты 8-го дня
-
Астрильд — корь
-
Черняк — степная сухотка
-
Мирося — туляремия
-
Петрель — степная гастродермальная лихорадка
Важно по Миросе:
Диагноз подтверждается либо:
-
взятием образца,
-
либо осмотром её дома.
Самый надёжный путь — взять образец из желудочно-кишечного тракта, который выявит патоген в брюшной области.
После постановки диагнозов можно дождаться конца дня и получить результаты и очередную тестовую вакцину.
Изучение степного языка и символов
Утром у стены Омута вы увидите ритуальный символ. Чтобы понять его значение:
-
отправляйтесь в больницу к Артемию Бураху (если он жив и доступен).
Если Бураха нет:
-
поговорите со Спичкой;
-
он отправит вас в степное поселение Шэхен (правый нижний угол карты, за кладбищем).
Там:
-
поговорите с женщиной-одонгом (подсвечивается через Q);
-
затем с мудрой женщиной.
Она расскажет о ритуале быка, следы которого вы видели в городе.
Достижения в степном поселении
«Мастер переговоров»
Если:
-
на 7-й день согласились заплатить Горе бутылкой твирина;
-
выменяли её;
-
и отдали Горе на 8-й день.
«Потерянное имя»
Если:
-
на 1-й день отдали тело степнякам;
-
на 8-й день снова поговорили с той же женщиной в Шэхене.
Ритуал быка и правда о крови
Место ритуала — Кожевенный район, участок с Костяным Колом.
В диалоге:
-
возьмите кровь с собой для анализа.
Анализ покажет: это человеческая кровь, а не бычья.
Вы узнаете, что это кровь Влада Младшего.
Далее:
-
поговорите с Владом Старшим в районе Утроба;
-
затем с Капеллой.
Чтобы спасти Влада, нужно будет вернуться в 6-й день.
Проверка состояния Юлии Люричевой
У входа в Омут поговорите со смотрителем Собора. Он предупредит:
-
Мария Каина хочет отомстить Юлии.
Действуйте так:
-
Идите к Марии в районе Ребро.
-
Узнайте, что Юлия направилась в Створки.
-
Отправляйтесь туда и поговорите со стражниками.
Выборы в диалоге позволят либо попытаться остановить Юлию, либо пустить её — в любом случае исход будет закадровым, но контекст важен для будущих событий.
Как предотвратить групповую казнь
На Площади Мост, за Собором:
-
поговорите с Песиголовыми и Двоедушниками;
-
если не удаётся убедить словами — освободите первого ребёнка вручную.
Затем:
-
идите на Склады;
-
поговорите с Ноткиным и Ханом;
-
выберите правильную цепочку диалогов, чтобы Хан покинул клетку и конфликт был остановлен.
Изучение Многогранника
После странных звуков:
-
поговорите с толпой и Марком Бессмертником;
-
затем отправляйтесь в трактир «Разбитое сердце».
Братья Стаматины под арестом. Чтобы попасть к Петру:
-
используйте Спичку для взлома двери за чердаком;
-
потребуется бычья желчь.
После разговора с Андреем:
-
отправляйтесь к Вороньему Камню;
-
поговорите с Петром и убедите его остаться в укрытии.
Итог дня
День 8 можно считать закрытым, если вы:
-
восстановили доску указов;
-
помогли Георгию;
-
поставили диагнозы пациентам;
-
разобрались с ритуалом быка;
-
предотвратили казнь;
-
и продвинули линию Многогранника.
День 9
Девятый день — это смесь «плановой медицины» и крупных городских историй. С одной стороны, вы продолжаете работу над вакциной через больницу и указы. С другой — вмешиваетесь в дела Каинов и Ольгимских, а также распутываете странную смерть солдата возле Многогранника.

Ниже — удобный маршрут: что делать в первую очередь, какие диагнозы поставить и какие развилки лучше не пропускать.
Важная цель дня: Катерина Сабурова
Сначала сделайте всё возможное по линии Катерины Сабуровой (этот эпизод вынесен в отдельный гайд). После этого возвращайтесь к «скелету дня» — больнице и основным квестам.
Больница №6: диагностика пациентов (основа прогресса по вакцине)
После дел Катерины идите в больницу и проведите плановые осмотры.
Порядок действий:
-
Поговорите с Точечкой по каждому пациенту (он даст подсказки).
-
Зажмите Q и «сосредоточьтесь» на каждом больном — так вы заранее увидите важные признаки.
-
По очереди побеседуйте с пациентами и подтвердите диагнозы.
Все пациенты 9-го дня и диагнозы
-
Аристарх — гепатит
-
Сах Мэн — твириновый синдром
-
Пошинок — корь
-
Сержант — анемическая васкулопатия
Важная развилка: Сах Мэн
Для Сах Мэн есть специфическое решение: нужно подписать медицинское заключение, позволив сбежать из города вместе с детьми.
Если вы подпишете:
-
при повторном прохождении 10-го дня откроется новая сцена-воспоминание;
-
это ведёт к достижению «О ирония».
После осмотров возвращайтесь в Омут и в конце дня получите результаты. Если вы помогали пациентам, появится указ о вакцинации.
Записка от Марии: куда доставить кольцо
После спуска с чердака в Омуте обратите внимание на записку на столе — она от Марии. Она зовёт вас к себе.
Встреча с Марией (Площадь Мост)
Идите на Площадь Мост и зайдите в здание между домами Георгия и Виктора, используя заднюю дверь. Поднимитесь по лестнице — Мария сидит на диване. Поговорите с ней, чтобы понять просьбу и получить кольцо для доставки.
Побочное задание: «Осколки витража» (если хотите закрыть линию красиво)
Пока вы на Площади Мост:
-
у торговца-ребёнка можно купить осколки витража;
-
активировав их, вы получите наводку на событие на Мысе.
Маршрут:
-
Отправляйтесь на Мыс. У разрушенной статуи Нины поговорите с женщиной.
-
Идите по следу из осколков к краю утёса и поговорите с детьми.
-
Вернитесь к статуе и нажмите E, чтобы «поговорить» с ней.
-
Потом расскажите о случившемся одному из Каинов:
-
Марии — она потребует наказания женщины;
-
Георгию — он попросит ничего не предпринимать.
Реакции принципиально разные, так что выбирайте под свою линию морали/власти.
-
Доставка кольца Капелле (Утроба)
Дальше — ключевой шаг по просьбе Марии: доставить кольцо Капелле Ольгимской.
Идите в Утробу и ищите самое большое здание по метке на карте. Внутри — церемония в честь повышения Капеллы.
Если Влад Младший не спасён на 6-й день, может появиться Тень — с ней можно проговорить эту тему.
Реплики для передачи кольца
-
«Мария Каин попросила передать вам это кольцо. Вероятно, в знак уважения.»
-
«Вы и правда пытаетесь погрузиться в дела своего отца?»
-
«Вы уверены, что хотите этого? Звучит, если честно, довольно мрачно.»
После разговора вы:
-
завершите задачу с кольцом;
-
получите новый указ.
Расследование смерти солдата у Многогранника (квест дня)
В начале 9-го дня появляется слух: возле Многогранника нашли труп солдата. Это отдельная цепочка, которая даёт один из самых «странных» выводов дня.
Шаг 1: труп на Площади Мост
Идите к Многограннику. Слева от лестницы — солдаты охраняют тело. Расспросите их.
Шаг 2: солдатский лагерь и письмо
Далее идите в лагерь у железной дороги:
-
перейдите через рельсы;
-
двигайтесь вдоль путей до открытой палатки по метке;
-
внутри осмотрите письмо на койке.
Шаг 3: разговор с женщиной у палатки
Снаружи вас ждёт женщина. Рекомендуемая линия:
-
выяснить, что это его вещи;
-
сообщить о смерти Арсения;
-
жёстко дожать её на правду (включая реплику про «Башня его забрала»);
-
попросить никому не говорить о смерти, чтобы не разжечь беспорядки.
Шаг 4: дети на лестнице Многогранника
Вернитесь к башне и поднимитесь по лестнице: там группа детей. Расспросите их, подчёркивая:
-
вы знаете, что солдат погиб;
-
он пришёл по просьбе женщины;
-
смерть — не пустяк;
-
армия вооружена и последствия будут реальными.
Шаг 5: осмотр тела и первая версия
Спуститесь обратно к солдатам и изложите версию:
-
солдат сорвался — несчастный случай;
-
вы готовы выдать справку как врач.
Они подпустят к телу:
-
включите концентрацию Q;
-
осмотрите тело и кровь рядом.
Вы заметите странность: крови слишком много для обычного падения.
Шаг 6: продолжить или закрыть?
Можно:
-
«Хорошо, давайте на этом закончим.» — завершить квест быстро,
или -
продолжить расследование и снова подняться к детям.
Шаг 7: правда, образец и неожиданный результат
Если продолжаете, второй разговор с детьми:
-
аккуратно выводите их на признание;
-
дальше решаете, что делать: наказать, замять, спрятать винтовку.
После этого снова идите к солдатам и попросите разрешения взять образец крови:
-
«Это не связано со справкой… просто образец для моих исследований.»
Возьмите образец с лужи крови (E) и проанализируйте в мобильной станции Ипата (если Ипат у вас как помощник).
Результат: это не человеческая, а бычья кровь.
Шаг 8: отнести образец Бураху
Дальше идите в госпиталь к Артемию Бураху (если жив) и передайте образец. Ему нужно время — итог он сообщит в следующие дни.
Ещё один важный момент дня
Есть цель про расследование убийства Лары Равель, но на текущем этапе она упирается в баг — изменить что-либо можно только после получения концовки.
Что стоит закрыть до конца Дня 9
Проверьте чек-лист:
-
осмотрены 4 пациента и выставлены диагнозы;
-
принято решение по Сах Мэн (подписывать или нет);
-
встреча с Марией и доставка кольца Капелле;
-
расследование солдата доведено до анализа крови;
-
образец передан Бураху (если доступен).
Если всё это сделано — можно спокойно переходить к Дню 10.
День 10
Десятый день — переломный. Это последний день лечения пациентов, точка раскрытия тайн Марии и момент, когда игра впервые прямо предлагает уйти из города, закрыв оставшиеся дни. Здесь особенно важно понимать последствия каждого выбора.

Начало дня и достижение
Достижение:
«Я любил Нину как сестру» — открывается автоматически при первом запуске 10-го дня.
После спуска с чердака в Омуте у входа вас ждут двое детей. Они сообщат, что Ноткину нужна помощь — нужно осмотреть дом в Сырых Застройках.
Пустить детей в дом или нет? (ключевая развилка)
Этот квест напрямую зависит от ваших прошлых решений:
-
освобождали ли Песиголовца из клетки;
-
вмешивались ли в казнь детей;
-
как решали конфликт банд.
Что делать
-
Покиньте Омут и идите в Сырые Застройки.
-
У нужного дома поговорите с Ноткиным и согласитесь проверить здание.
-
Войдите внутрь и не обходите всё подряд — поднимайтесь по пандусу на второй этаж.
-
Первая дверь слева: там Самозванка и незнакомец.
Осмотр и ключевые реплики
Вы проводите обычное обследование и убеждаетесь, что человек здоров. Можно дополнительно:
-
осмотреть верхний этаж;
-
найти плесень на стенах;
-
взять образец и проанализировать его (это обычная сырость, не песчанка).
Вердикт Ноткину
После выхода наружу нужно решить, пригоден ли дом:
-
подтвердить клиническую чистоту;
-
объяснить, что плесень не связана с чумой;
-
вынести финальный вердикт.
Важно:
Если вы разрешите детям жить в этом доме, позже сможете эвакуировать их из Многогранника. Это критично для одной из концовок.
Побочный квест: «Выяснить секреты Марии»
Рядом с домом вы увидите Марию и Инквизитора. Подключитесь к разговору — так откроется задача по раскрытию планов Марии.
Больница №7 — последние пациенты
Это последний день, когда вы вообще лечите пациентов.
Пациент 1 — Точечка
Поговорите с Точечкой и сразу переходите к осмотру.
Симптомы:
-
истощение и потеря веса;
-
изменение цвета кожи (спина, руки);
-
красные глаза;
-
затруднённое дыхание;
-
дистрофия;
-
ихтиоз.
Диагноз: змеиный синдром.
Пациент 2 — Кира (появляется позже)
Около 18:00 (или просто вернитесь в больницу) появится второй пациент.
Осмотр не требуется — симптомы очевидны:
-
лихорадка;
-
сильная бледность;
-
покраснение вокруг носа;
-
кашель.
Во время диалога можно согласиться выпить воду из Горхона — это откроет достижение:
«Просто метафора» — пройти ложный ритуал и получить реальные последствия.
Диагноз: острая бронхиопатия.
После этого все медицинские осмотры в игре завершены.
Побочный квест: фейерверки и открытие Точечки
Если у вас есть осколки стекла:
-
в Жерле поговорите с детьми;
-
узнаете о спрятанных в больнице фейерверках;
-
поднимитесь на второй этаж больницы и найдите их;
-
поговорите с санитарами и получите указ «Фейерверки».
Позже вас перехватят и сообщат, что Точечка хочет поговорить.
Это происходит только если:
-
вы правильно поставили все диагнозы;
-
помогли с экспериментом быка.
Вернитесь в больницу и поговорите с ним.
Достижение:
«Точечки над „i“» — выяснить медицинскую природу Песочной язвы.
Как раскрыть секрет Марии
После разговора Марии с Инквизитором:
-
Идите в дом Марии на Площади Мост (вход сзади).
-
Осмотрите комоды — начнётся цепочка рассуждений.
-
Появится цель отправиться на Мыс, к статуям Госпож.
Побочка с Виктором
У дома можно узнать, что Виктор пропал. Его найдёте:
-
в Жерле, у реки;
-
затем на вершине Лестницы в Небо, рядом с Тенями.
После разговора убедитесь, что за ним присмотрят.
Мыс и Клара
На Мысе вы встретите Клару Самозванку и тайник с зеркалами.
После диалога Клара исчезнет — осмотрите записку и завершите рассуждение.
Финальные выводы:
-
Мария действительно что-то замышляет;
-
Клара хотела, чтобы вы это узнали.
Цепочка продолжится на следующий день.
Как сбежать из города (альтернативная концовка)
Этот путь доступен только при строгих условиях:
-
спасли Грифа на 4-й день;
-
нашли ему новое убежище на 7-й;
-
заручились помощью Машиниста и Стрелочника;
-
убедили Губернатора (через спасение Катерины на 9-й день).
Утром 10-го дня вы получите письмо от Грифа: побег готов.
Решение
Придите в дом Исидора и поговорите с Грифом:
-
согласиться — город будет покинут, дни 11–12 станут недоступны;
-
отказаться — вы остаётесь и идёте к финалу обычным путём.
Если выбираете побег:
-
получите достижение «Побег»;
-
у двери вас остановит Мария и признается в любви;
-
ответив взаимностью, откроете достижение «Ожог сердца».
Итог Дня 10
Перед переходом дальше убедитесь, что вы:
-
приняли решение по дому для детей;
-
завершили все медицинские осмотры;
-
поговорили с Точечкой и получили достижение;
-
разобрались с тайнами Марии;
-
осознанно выбрали: побег или продолжение игры.
День 11
Одиннадцатый день — точка, где Pathologic 3 перестаёт притворяться линейной игрой. Почти все решения этого дня напрямую определяют финал: судьбу Инквизитора, Капеллы, Многогранника и самого города. Ошибки здесь не просто наказываются — они фиксируются историей.

Сразу после начала дня вы получите достижение «Вам скоро придется выбирать».
Как предотвратить покушение в Соборе
Если на 8-й день вы разговаривали с Андреем в мастерской Петра, то уже знаете о готовящемся убийстве. В 11-й день по умолчанию заговор удаётся — об этом сообщит звон колокола, доносящийся с Площади Мост.
Ключевой момент
Если вы хотите получить карты подземных туннелей, Пётр должен остаться на кладбище и не появляться в Соборе.
Как удержать Петра на кладбище
Это нужно сделать до звона колокола.
-
Сразу после начала дня отправляйтесь на кладбище.
-
Пётр сидит на ступенях здания, справа.
-
Используйте реплики:
-
«Андрей лично попросил меня проследить, чтобы вы не вмешивались в допрос.»
-
«Если вы появитесь, они узнают, что вы изменили план.»
-
«Хватит, Пётр. У тебя просто другие таланты.»
-
Если вы всё сделали правильно, Пётр не пойдёт в Собор и не погибнет.
Что происходит в Соборе
На Площади Мост вы увидите Тени, Андрея, Марию и узнаете главное:
Мария участвовала в заговоре, принесла зеркала в Собор и обманула Инквизитора.
Как спасти Инквизитора (Карминского)
Достаточно одного из вариантов:
Вариант 1 — самый простой
Вернуться на 8-й день и напрямую предупредить Инквизитора об опасности
(требуется знание заговора от Андрея).
Вариант 2 — через зеркала
На 10-й день выяснить, что зеркала в Соборе неразрушимы, связать их с Марией, затем через цепочку диалогов и Самозванку получить решение.
Открывает достижение «Принцесса и орешек».
Вариант 3 — изоляция Андрея
На 10-й день убедить Генерала Блока изолировать Андрея.
Если Инквизитор спасён, погибнет Андрей, а не Карминский.
Попытки спасти его всеми возможными способами открывают достижение «Петля».
Как предотвратить резню из-за испорченной провизии
После звона пушек отправляйтесь на железнодорожную станцию.
Здесь легко погибнуть в диалоге — не используйте агрессивные варианты.
Расследование
-
Осмотрите палатку с провизией, зажав Q.
-
Возьмите пробу консервов со стола.
-
Найдите прячущегося свидетеля за палаткой.
-
Проанализируйте еду в лаборатории.
Результат:
пища не заражена, но мясо испорчено. Это стало причиной беспорядков и расстрела.
Кто виноват на самом деле
След ведёт к Ольгимиским, затем — к Капелле, а потом к Грифу, который признаётся, что украл армейскую провизию.
Как реально спасти Капеллу
Нужно отмотать время на 9-й день и предотвратить кражу.
Два рабочих варианта:
-
договориться с Грифом и дать ему провизию из резервов;
-
обратиться к Блоку и усилить охрану складов.
После этого резня не произойдёт, а Капелла не окажется в тюрьме.
Эвакуация детей из Многогранника
Солдаты готовят штурм Башни. Прямые уговоры детей не работают.
Единственный надёжный путь — Нина Каин
-
Узнайте в Омуте, что Нину видели в городе.
-
Проверьте районы: Сердечник, Седло, Склады.
-
В одном из них вы встретите её под видом Виктора.
Ключевые реплики:
-
«Вы… вы не Виктор? Вы Нина Каин?»
-
«Многогранник накренился.»
-
«Можете вывести детей из Башни?»
После этого солдаты сообщат, что Многогранник пуст.
Детей можно найти на кладбище поездов и поговорить с ними в последний раз.
Причина песчанки и главный выбор
Этот этап доступен только если жив Артемий Бурах.
Бурах объясняет:
песчанка связана с подземными реками крови, питающими Многогранник.
Перед вами встаёт выбор:
-
разрушить Башню ради лекарства;
-
спасти Многогранник и найти альтернативный источник крови.
Как спасти Многогранник
Важно
Не пытайтесь напрямую говорить о туннелях с Георгием — это приводит к гибели Данковского и достижению «Вечный покой».
Правильный путь
-
Поговорите с Юлией в Ребре (после 14:00).
-
Узнайте о подземных туннелях.
-
Получите информацию у Ольгимиских.
-
Посетите степное поселение и поговорите с мудрой женщиной.
-
Найдите могилу Фархада.
-
Заберите карту туннелей в Омуте (через стеклянный ключ).
После этого вы готовы к финальному дню.
Как разрушить Многогранник
Если вы не ищете альтернативу крови и позволяете плану Бураха продолжаться, Башня будет уничтожена.
Желательно заранее эвакуировать детей, чтобы избежать самого жесткого исхода.
Что проверить перед Днём 12
-
Инквизитор жив
-
Резня отменена
-
Капелла спасена
-
Дети выведены из Многогранника
-
Вы определились с судьбой Башни
-
Волнение и Заражение ниже 100
День 12
Двенадцатый день — это итог всей игры. Здесь больше нет привычных задач, заражённых районов и гонки со временем. Город выжил или не выжил — и теперь Данковскому остаётся лишь пройтись по нему в последний раз, увидеть последствия своих решений и сделать финальный выбор.

При первом запуске дня вы получите достижение «Я взгляну вам в лицо?».
Условия начала Дня 12
Перед переходом к финалу убедитесь, что:
-
показатель Волнения ниже 100
-
показатель Заражения ниже 100
Самый надёжный способ — заранее издавать указы и изгонять Шабнак. После этого используйте часы, чтобы перейти к двенадцатому дню.
Прощание со всеми персонажами
Открыв карту, вы увидите специальные значки — это последние точки взаимодействия с персонажами. Набор NPC зависит от ваших решений в течение всей игры.
Омут
-
Тень Якова Точечки
-
Ева Ян (если спасена)
-
Смотритель Собора
-
Марк
Площадь Мост
У лодок за домом Георгия:
-
Георгий Каин
-
Тень Виктора или Нины
-
Мария Каин
-
Влад Младший (если спасён на 6-й день)
Управа
В комнате слева:
-
Тень Лары Равель или генерал Блок
Ребро
Квартира Юлии Люричевой:
-
Юлия (если выполнены условия 11-го дня)
-
Аглая
-
Курон
Утроба
Усадьба Ольгимиских:
-
Тяжёлый Влад
-
Капелла
-
Ноткин
-
Хан
(состав зависит от войны банд и ваших выборов)
Дубильщики
Дом губернатора:
-
Александр
-
Катерина (если спасена на 9-й день)
Жильники
Дом Исидора:
-
Тень Оюна
Заводы — «Разбитое сердце»
В трактире:
-
Пётр Стаматин (если спасён)
-
Андрей Стаматин (если не был остановлен)
-
Анна Ангел
Кладбище
У входа:
-
Ласка
-
Клара Самозванка
-
Крысиный Пророк
Степное поселение Шэхен
В палатке:
-
Артемий Бурах (если оправдан на суде)
-
Мудрая женщина
-
Девочка
-
Мишка
Вокзал
На северо-западе станции:
-
Доктор Рубин (если спасён)
-
Ева Ян (если отпущена «свободной»)
Здесь же открывается достижение «Холод свободы».
Путь в Собор и финальная цель
После завершения всех прощаний появится новая цель — отправиться в Собор.
Однако перед этим обязательно выполните критически важный шаг, от которого зависит доступ к одной из лучших концовок.
Вход в Многогранник (ключевой момент)
Если после разговоров с Юлией и Аглаей у вас появилась задача «Посетить Многогранник», отправляйтесь к Башне.
Подъём
-
Подъём долгий и тяжёлый
-
Обязательно возьмите препараты, повышающие манию
Скрытое достижение
Во время подъёма можно получить достижение «Он мог никогда не узнать», если:
-
вы купили корову на 6-й день
-
предотвратили её смерть на 9-й день
-
на подъёме посмотрите на левую платформу и взаимодействуйте с коровой
Вход внутрь
На вершине войдите в палатку — это вход в Многогранник.
Войти можно только если:
-
вы посетили кабинет Симона Каина на 9-й день, а не на 2-й
-
затем переиграли День 1 и узнали больше о Симоне
Если условия выполнены:
-
вы встретите Симона Каина
-
получите достижение «Расщепление души»
Судьба Многогранника — финальный выбор
Теперь игра подводит вас к главному решению. Есть два пути, и каждый из них имеет несколько вариантов концовок.
Уничтожение Многогранника
Это базовый путь, который игрок получает при первом прохождении.
Для этого:
-
не мешайте приказу Аглаи
-
не ищите альтернативный способ лечения
Поговорите с Аглаей в квартире Юлии или в Соборе — приказ уже отдан. После этого начнутся финальные кат-сцены.
Возможные исходы и достижения
Фиаско
Вы не узнали причину чумы и не помогали Бураху.
Гниль
Многогранник уничтожен, дети не были эвакуированы.
Академик
Дети эвакуированы, но личность Симона Каина не раскрыта.
Искатель чудес
Вы узнали личность Симона, но позволили уничтожить Башню.
Спасение Многогранника (альтернативный путь)
Доступно только при повторном прохождении.
Что нужно сделать заранее
-
найти карту Фархада
-
передать карту Юлии на 11-й день
-
не дать Аглае узнать о Многограннике
-
(опционально) эвакуировать детей
После этого в 12-й день снова поговорите с Юлией и продолжите её план.
Исходы при спасении
Цена чуда
Причина чумы известна, Многогранник спасён, но личность Симона не раскрыта.
Истинное бессмертие
Причина чумы известна, Многогранник спасён, Симон Каин раскрыт.
Это лучшая и самая полная концовка.
Предопределённость
Вы прошли улицу Юлии на 7-й день, не раскрыли Симона, но спасли Многогранник, остановив Аглаю.
Финал
После разговора с Аглаей или Карминским в Соборе запускается финальная кат-сцена.
После неё вы окажетесь в Зеркальной комнате, где сможете:
-
пополнить амальгаму
-
переигрывать дни
-
менять ключевые решения
-
открывать альтернативные концовки и достижения
Pathologic 3 не заканчивается — он замыкается.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков.
Комментарии закрыты.