Оливер в BG3: прятки и вторая половина Таниэля
Оливер в BG3 сначала предлагает прятки, а позднее оказывается недостающей частью Таниэля. Игра и снятие проклятия — разные этапы: полученное за прятки кольцо не завершает спасение духа земли. Когда по истории Хальсина он убежит в портал, следуй за ним в Рейтвин.

Где стоит дом Оливера
Ищи Дом в глубоких тенях юго-восточнее «Последнего света», выше по дороге восточнее путевой точки «Поле боя в тенях». Во время задания Хальсина это место отмечается как дом с цветами: живая растительность помогает узнать нужную развалину.
В запертом деревянном сундуке самого дома у X: 76, Y: 39 лежит кольцо ментального торможения. Это отдельная находка. Не путай её с кольцом теней, которое выдаёт Оливер за игру: ключевой диалог находится у самого мальчика, а не у сундука.
Оливер в BG3: как пройти прятки
Согласись играть и найди ставшего невидимым Оливера. Близкое приближение к его позиции обычно открывает разговор. Во втором раунде включается пошаговый режим, а по дому ходят его «родители» и «собака». Прокрадись мимо и снова заговори с мальчиком.
За оба раунда выдаётся кольцо теней, независимо от победы или поражения в игре. Оно позволяет один раз за долгий отдых накладывать «Бесследное передвижение»: ты и близкие союзники получаете +10 к проверкам Скрытности. Эта награда не требует убивать ребёнка.
Как разрушить ночной купол
Ночной купол защищает Оливера. Безопасный способ снять защиту — убивать призванные тени: гибель Мумии, Папочки или теневого медвесыча снимает с купола 60 здоровья, маленького теневого друга — 10.

Не бей купол напрямую, особенно на «Тактике» и выше: он возвращает нанесённый урон вдвойне некротическим повреждением. Уничтожение призывов постепенно снимает защиту без этого ответного эффекта. Следи за новыми тенями, которые появляются по мере продолжения схватки.
Как вернуть вторую половину Таниэлю
После разрушения купола поговори с Оливером доброжелательно либо передай разговор Хальсину. Объясни, что его не бросили. Он согласится вернуться к Таниэлю. Затем проверь лагерь: окончательное исцеление земель всё ещё требует победы над Кетериком Тормом и завершения местной сюжетной ветки.
Ещё идеи: повторное прохождение.
Об игре: Baldur’s Gate 3.
Комментарии закрыты.