Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Подозрительные игрушки в BG3: Арфур и пожертвования

Подозрительные игрушки в BG3 — расследование о взрывчатке в подарках для беженцев. Заказ начинается в Ривингтоне и ведёт к лавке фейерверков Нижнего города. Разговор с Арфуром даёт важную улику, но не завершает всю цепочку.

Арфур Грегорио в узорчатом красном камзоле и широкой шляпе

Где прочитать письмо шантажистов

В особняке Арфура найди люк в северо-восточной комнате у X: 40, Y: −72. Спустись осторожно: подвал заполнен растяжками и ловушками с фейерверками. В тяжёлом сундуке на юго-востоке, около X: 361, Y: 990, лежит письмо шантажистов. Прочитай его.

Как проверить подарки в амбаре

Поговори с Нестором у Реквизированного амбара, X: 66, Y: −112, и объясни, что среди пожертвований опасные вещи. Убеждение со сложностью 10 позволяет провести осмотр. Игрушечные медведи со взрывчаткой лежат внутри около X: 83, Y: −108: обезвредь ловушку и объясни находку Нестору.

Выделенный сундук среди ящиков и пожертвований в амбаре Ривингтона
Игрушки с опасной начинкой лежат среди пожертвований для беженцев.

Где найти Арфура после обыска

Если беженцы остались в особняке, Арфур уходит в «Ласку Шаресс», около X: 23, Y: 74. При другом исходе спора он может остаться дома. Предъяви сведения об игрушках и потребуй назвать поставщиков, а не соглашайся сразу закрыть дело за деньги.

Арфур указывает на «Фейерверки Фелогира» и выдаёт пропуск на коронацию. От него также можно узнать пароль для лавки. Если игрушечник погиб, расспроси его тело «Разговором с мёртвыми»: он способен назвать мастерскую и нужную фразу о дядюшке Фелогире.

Подозрительные игрушки: финал у Фелогира

В Нижнем городе зайди в лавку у X: 13, Y: −127 и используй полученный пароль у Эйвери или охранника. Он открывает доступ на следующий этаж, но не разрешает проход в верхнюю лабораторию. Туда можно пробраться невидимым либо зайти через наружный проём с полётом.

Наверху баниты собирают взрывчатку. После обнаружения начинается бой, к которому подключаются сотрудники нижних этажей. Вокруг много дымных бочек: огонь вызывает масштабный взрыв и может привлечь уличную стражу. Держи отряд подальше от горючих запасов до первого удара.

Для полной развязки останови банитов в мастерской. Получение пароля и вскрытие амбара — промежуточные цели: проверь журнал после финальной схватки, прежде чем считать дело о пожертвованиях закрытым.

Ещё идеи: повторное прохождение.

Об игре: Baldur’s Gate 3.

Комментарии закрыты.