Прохождение Cyberpunk 2077 — основной сюжет и развилки
Это прохождение основной сюжетной линии Cyberpunk 2077: от выбранной предыстории до Микоси и эпилога. Задания приведены с английскими названиями, чтобы их можно было сопоставить с журналом любой локализации. Вторая глава допускает разный порядок нескольких цепочек. Ниже есть сюжетные спойлеры; Phantom Liberty разобрана отдельно.

Пролог: предыстория, обучение и первое спасение
The Nomad, The Streetkid или The Corpo-Rat определяет стартовый эпизод, знакомство с Джеки и дополнительные реплики. Все три варианта выводят к общей истории Ви; выбирать «правильное» происхождение для открытия всего сюжета не нужно. Завершите начальный разговор и следуйте за Джеки к первой совместной работе.
В Practice Makes Perfect освойте сканирование, укрытия, скрытное обезвреживание и взлом. Это полезная подготовка, но не требование навсегда играть нетраннером. Затем в The Rescue войдите в квартиру мусорщиков, разберите противников выбранным способом, найдите Сандру и вынесите её на балкон к Trauma Team. Выполняйте их команды и не держите оружие направленным на прибывшую группу.
В The Ripperdoc доберитесь до Виктора и завершите знакомство с имплантами. Долг не требует немедленно останавливать сюжет ради фарма. В The Ride выслушайте Декстера: после поездки открываются две подготовительные задачи большого ограбления.

Подготовка: The Pickup и The Information
The Pickup. Добудьте Flathead у Maelstrom. Разговор с Мередит и использование её чипа создают разные варианты сделки; собственные деньги, предупреждение о заражении и бой приводят к разным союзникам и добыче. Сохранитесь перед All Foods. При мирном заходе не вытаскивайте оружие раньше выбранного решения. При боевом — двигайтесь с Джеки через комплекс, проверяйте высоты и бронированные цели.
Если хотите сохранить Брика, исследуйте его запертую комнату и обезвредьте взрывное устройство прежде, чем освобождать пленника. Этот выбор влияет на позднее возвращение к Maelstrom, но не заменяет условия открытия секретного финала.
The Information. Поговорите с Эвелин в Lizzie’s, познакомьтесь с Джуди и исследуйте брейнданс гостиничного номера. Переключайте визуальный, звуковой и тепловой слои и перематывайте к подсвеченным отрезкам. Ищите систему безопасности, источник охлаждения и местоположение контейнера. Если цель не меняется, проверьте непросмотренную область активного слоя, а не начинайте всю запись заново.
The Heist: Konpeki Plaza и Relic
С Джеки отправляйтесь в Konpeki Plaza, пройдите регистрацию и доберитесь до номера. Через Flathead переключайтесь между камерами и направляйте устройство к отмеченным точкам. После обезвреживания гостиничного нетраннера следуйте к пентхаусу. До запуска следующего сюжетного события осмотрите доступные предметы: этот участок связан с пропускаемой культовой добычей.
Спрячьтесь по указанию задания и дождитесь окончания сцены. После тревоги держитесь рядом с Джеки, спускайтесь по доступным переходам и устраняйте угрозы на пути к транспорту. Открытая перестрелка и скрытное движение требуют разного темпа, но цель одна — покинуть гостиницу.
В разговоре с Delamain решите, куда отправить Джеки. Доставка семье открывает связанную с ним последующую цепочку; другие решения не стоит выбирать, рассчитывая получить все её сцены автоматически. Завершите встречу с Декстером и эпизод Love Like Fire, где управление временно перейдёт к Джонни.

Playing for Time: начало второго акта
Следуйте сценам на свалке, встрече с Такэмурой и лечению. Выслушайте объяснение Relic и разговор с Джонни. Когда вернётся свободное управление, проверьте журнал: у истории появятся несколько направлений расследования. Приступать к любому можно по удобному маршруту, но не откладывайте срочные просьбы спутников бесконечно, если уже согласились помочь.
Перед дальними боями обновите лечащие предметы, подходящее оружие и импланты у рипера. Система версий 2.x отличается от релизной: не пытайтесь собрать старую броню только из одежды или применять схемы развития до переработки преимуществ.

Цепочка Эвелин и Джуди
Automatic Love. Узнайте об Эвелин в Lizzie’s и отправляйтесь в Clouds. Исследуйте нужные помещения, поговорите с сотрудниками и выясните, куда её увезли. Сканирование и диалоги помогают получить сведения без обязательной зачистки всего заведения. Осматривайте служебные комнаты до ухода.
The Space in Between. Найдите Фингерса, поговорите с ожидающими и доберитесь до разговора с рипером. Способ давления меняет тон сцены; для продвижения важна информация об Эвелин. Затем в Disasterpiece разыщите запись, исследуйте брейнданс и с Джуди отправляйтесь к месту удержания.
В комплексе мусорщиков проверяйте камеры, проходы и этажи. После обнаружения Эвелин помогите Джуди вынести её и завершите поездку. В Double Life исследуйте записи и разговоры, которые выводят к вудуистам. Слушайте отмеченные фрагменты нужного слоя брейнданса: одного запуска записи мало.
Пасифика: от M’Ap Tann Pèlen до Transmission
Начните M’Ap Tann Pèlen, выйдите на Пласида и получите задачу в торговом центре. В I Walk the Line обследуйте GIM, доберитесь до цели и решите, как поступить с агентом NetWatch. Бой с Сасквоч удобнее вести с постоянным перемещением и контролем её сближения; при наличии прохода и подходящего подхода не каждый противник требует фронтального штурма.
Выбор стороны влияет на судьбу участников этой цепочки. Не считайте обещания одной стороны гарантией безопасного результата. После возвращения к вудуистам продолжите разговоры и подключение.
Never Fade Away показывает прошлое Джонни. Transmission завершает встречу с Альт и открывает условия возможного решения проблемы Ви. После этого на сохранении с установленной Phantom Liberty становится доступен старт её сюжетной линии. Она не заменяет обязательные оставшиеся ветки основной истории.
Панам и Хелльман
В Ghost Town найдите Бестию в Afterlife, оплатите получение сведений по задаче, затем познакомьтесь с Панам. Помогите вернуть транспорт и груз. Её дополнительные просьбы и последующие звонки важны для отдельной цепочки кочевников, поэтому отделяйте основной поиск Хелльмана от подготовки финала с Альдекальдо.
Lightning Breaks. Выполните план перехвата AV, следуя за Панам и работая с оборудованием на маршруте. Life During Wartime. Осмотрите район падения, доберитесь до Хелльмана и проведите допрос. Перед перестрелкой отметьте врагов и возможные укрытия: широкий открытый подход обычно опаснее обхода через здания.
Чтобы позже попросить помощи у кочевников, продолжите побочные задания Панам — Riders on the Storm, With a Little Help from My Friends и Queen of the Highway. Одного знакомства в Ghost Town недостаточно для этой финальной опции.
Такэмура: разведка и парад
В Down on the Street встретитесь с Такэмурой и Одой. После ожидания связи переходите к Gimme Danger: проведите разведку комплекса Arasaka, выберите вход и доберитесь до нужного оборудования. Используйте доступные вашей сборке обходы, но не рассчитывайте на единственную обязательную дверь с проверкой характеристики.
В Play It Safe уберите трёх снайперов вдоль парада. Перед каждым переходом осматривайте лестницы, лазерные ловушки и высоты. Затем предстоит бой с Одой: двигайтесь от его ближних атак, контролируйте ракеты и не позволяйте ему беспрепятственно восстанавливать преимущество. После победы решите его судьбу и завершите встречу с Ханако.
Search and Destroy: не пропустите Такэмуру
После нападения на убежище Ви падает на нижний этаж. Не уходите сразу по маршруту эвакуации, если хотите спасти Такэмуру. Найдите путь обратно вверх через разрушенные комнаты и лестницы, доберитесь до него и зачистите выход.
Игра не обязана выдавать спасение как заметную основную цель. Проверяйте присутствие Такэмуры рядом, пока не завершите эвакуацию. Его выживание особенно важно для достижения The Devil; при этом сам путь сотрудничества с Арасакой не исчезает исключительно из-за его смерти.
Tapeworm и подготовка перед Embers
Tapeworm состоит из разговоров с Джонни, возникающих после ключевых этапов. Доведите их до открытия Chippin’ In, если хотите пройти личную линию Джонни и Бестии. Перед сценой на нефтяных полях сохранитесь отдельно: конкретный разговор связан с секретным одиночным штурмом.
В Nocturne Op55N1 встреча с Ханако в Embers отмечена как точка невозврата. До входа завершите нужные цепочки спутников, купите расходные материалы, настройте оружие и сделайте ручное сохранение. Прямого обещания вылечить Ви у одного из персонажей недостаточно, чтобы открыть все альтернативы финала.
Финальные маршруты
Ханако: Last Caress → Totalimmortal → Where Is My Mind? Ви помогает плану Арасаки и проходит корпоративный эпилог. Панам: We Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → Changes. Это путь через Альдекальдо и отдельную атаку на башню. Бестия и Джонни: For Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → Changes. Выбор доступен после её дополнительной цепочки.
В бою с Адамом Смэшером используйте укрытия, перемещение и подходящий урон; следите за ракетными атаками и появлением дополнительных угроз. Финальное решение в Микоси определяет, кому достанется тело Ви, а не только выбранный до штурма союзник. Не подтверждайте переход в киберпространство, не прочитав реплики о его последствиях.
После подходящих эпилогов можно выбрать возвращение перед точкой невозврата и продолжить городские активности. Это не полноценная New Game Plus. Для сравнения сюжетных исходов надёжнее иметь собственное сохранение перед Embers и отдельные файлы перед важными побочными решениями.
Открыть Cyberpunk 2077 на официальном сайте.
Связанные гайды
Cyberpunk 2077 — гайд для новичка в версии 2.5
Комментарии закрыты.