Прохождение Hellraiser: Revival — все задания и концовки
Прохождение Clive Barker’s Hellraiser: Revival проведёт Эйдана от первой встречи с Лабиринтом до финального решения в квартире. Ниже разобраны сюжетные двери, головоломки со шкатулкой, поиски частей статуй, бои за сердца и обе концовки. Оглавление позволяет сразу перейти к заданию, на котором остановилась игра. Дальше раскрываются события всей кампании.

Перед началом: сохранения, инвентарь и Конфигурация
Сверяйте маршрут с текущей целью в журнале: названия заданий полезнее условной нумерации глав. Выбора глав нет, поэтому перед выходом из большой локации осмотрите боковые комнаты и оставьте отдельное ручное сохранение. Особенно это пригодится перед кладбищем, обороной хижины и заключительной частью игры.
Оружие, патроны и материалы занимают клетки общего инвентаря. Раскладывайте крупные предметы так, чтобы оставалось место для новых находок, а запасные вещи переносите в хранилище у Зоры. Ценности предназначены для продажи. На высокой сложности заранее запасайте жетоны сохранения и проверяйте условия сохранения в выбранном режиме.
Конфигурация Генезиса постепенно получает телекинез, управление огнём и адские цепи. Добивание подсвеченного синим противника помогает восстановить ресурсы героя, поэтому не расходуйте на такого врага лишний магазин. Перед боссом подготовьте лечение, перезарядите оружие и отремонтируйте основной предмет ближнего боя.
Пролог: как найти Санни и выйти из зацикленной квартиры
В квартире пройдите через пролом в стене и следуйте за появлениями Санни. В коридорах используйте приседание для узких проходов, а под опускающимися воротами — подкат с разбега. Если преграда закрылась прямо перед вами, осмотрите боковой проход: Лабиринт меняет маршрут по мере продвижения.
Когда двери начнут возвращать вас в одну квартиру, дождитесь появления надписи на стене. Развернитесь и войдите в тёмный коридор позади. Повторное прохождение через обычную дверь не завершает этот эпизод. На мосту взаимодействуйте с сердцем, чтобы продолжить обучение.
Заберите шкатулкой пламя с освещённого столба и перенесите его на неактивный слева. Затем освободите проход: поднимите мешающий куб и сдвиньте плоскую платформу в разрыв дороги. Перейдите по ней к лестнице. После сцены Эйдан окажется пленником Алой церкви.
Побег из Алой церкви: дверь M359 и ключ-карта Бруно
Два фрагмента для первой двери
Освободите руки в порядке гвоздь → крюк → швы. Заберите материалы из комнаты и идите по коридору. Дверь M359 открывается двумя частями замка: одну достаньте из тела в боковой комнате, вторую — из сросшегося тела в помещении дальше по коридору. Вернитесь к панели и вставьте обе детали.
За дверью соберите ткань и химикаты, а в меню изготовления подготовьте бинт по доступному рецепту. Пролезьте под препятствиями к мастерской и возьмите первую отмычку. В замке ищите положение, при котором инструмент перестаёт дрожать: при сопротивлении отпускайте поворот и меняйте угол.
Спуститесь через служебный проход во двор. В комнате с точкой сохранения заберите одежду и лежащий под ней ключ. Откройте запертую дверь и переждите патруль за ширмой. Пока у Эйдана мало оружия, безопаснее пропускать врагов мимо и обходить их со спины.
Череп с гвоздями и проход мимо Бруно
В кабинете осмотрите череп и поверните его затылком к себе. Нажмите боковые гвозди последовательно слева, сзади и справа, затем верхний элемент. Если механизм сбросился, повторите порядок с исходного положения. Из открывшейся пасти заберите язык-ключ и примените его к двери с лицом.
В операционной двигайтесь пригнувшись вдоль обходного пути. Подождите, пока Бруно отойдёт от кресла с Шарлоттой, возьмите его ключ-карту у кресла и сразу уходите к выходу в дальней части помещения. Откройте картой следующую дверь; сражаться с Бруно здесь не требуется.
В коридоре с картинами есть шкаф с цифровым замком. Основная комбинация — 9901. Если она не подходит в вашей версии игры, проверьте 0199 и подписи под картинами: в руководствах зафиксированы оба варианта. Цифры относятся к двум датам на табличках, а не ко всем изображениям подряд.
Первый Щелкун, нож и книжный шкаф
После точки сохранения попытка открыть дверь запустит погоню Щелкуна. Бегите по свободным проходам, приседайте под низкими препятствиями и разворачивайтесь, когда преследователь появляется впереди. Не пытайтесь его убить. Выход из эпизода ведёт обратно в помещения секты.
Возьмите нож из тела и переживите первый бой. В комнате с книжным шкафом взаимодействуйте с книгой, подберите выпавший сборник Эмили Дикинсон и поставьте его в пустой слот. За открывшимся стеллажом используйте скрытные добивания и собирайте материалы в боковых помещениях.
В медицинском помещении проверьте тело в ванне: на нём находится подсказка к соседнему шкафчику. Введите 9891 и заберите припасы. Этот шкаф необязателен для сюжета, но помогает пополнить расходники до встречи с бронированным противником.

Комната 206, пистолет и дверь с уткой
Против брони возьмите тяжёлое дробящее оружие в мастерской: сначала разрушьте защиту, затем добивайте противника. После отключения света подберите фонарь. Записка у заблокированной двери направляет в комнату 206 — нажмите там зелёную кнопку, чтобы открыть проход. В комнате 208 можно забрать ремонтный комплект.
За открывшейся дверью найдите пистолет у детектива. Оставьте место под боеприпасы, затем обыщите склад и жилые помещения. Врагов рядом со взрывоопасными баллонами можно устранять выстрелом по окружению. Поднимитесь по настенной лестнице, сохранитесь и зачистите часовню.
Из часовни пройдите в офис охраны: наконечник Левиафана лежит на столе с компьютером, а на металлическом стеллаже у входа находится первое расширение инвентаря. Вернитесь через часовню в коридор с картинами. Установите наконечник на ромбовидный механизм и соедините линии лабиринта вращением колец. Нажмите верхушку, заберите утку-ключ S&M Duckie и вставьте её в замок выхода рядом с офисом.

Клуб: как получить кролика и вернуть шкатулку
В клубе обычный выход закрыт. Путь дальше проходит через VIP-зону, но пропуск-кролик находится у посетительницы в одной из боковых комнат. Поговорите с ней: взамен потребуются три предмета из помещений вокруг танцпола. Обходите комнаты по кругу, чтобы не пропустить нужную.
Распорка лежит в комнате за танцовщицей в клетке, рядом с диджейской зоной, на полу справа. Шлёпалку ищите на низком столе в другой комнате с посетителями. Третий предмет заберите с полки справа в помещении с двумя женщинами на кровати. Верните весь комплект хозяйке пропуска и завершите её поручение.
Получив кролика, откройте доступ в VIP-часть и следуйте к выходу через её комнаты. Попытка покинуть клуб продвинет задание. Вернитесь к открытому помещению, возьмите предложенную маскировку перед следующей дверью и войдите на встречу секты. Сюжетная сцена вернёт Конфигурацию и начнёт побег от Шарлотты.
Побег от Шарлотты: канализация, фургон и кладбище
Как найти ключ от фургона
Во время первой погони бегите по доступному маршруту вниз, открывая двери на ходу. Когда оторвётесь, зачистите подвал и освоите изгнание ослабленных врагов. У Зоры продайте ценности, воспользуйтесь хранилищем и подготовьте припасы. Перед следующим спуском осмотрите полки на предмет улучшения пистолета.
Фургон снаружи заперт, а его ключ находится глубже в канализации. Продолжайте через вторую дверь и узкие коридоры. В комнате с электричеством обходите воду по бетонным трубам. Переключите первый генератор, чтобы изменить подачу тока и устранить врагов, затем используйте его повторно, когда потребуется открыть безопасный маршрут дальше.
В следующей части пути найдите ещё один выключатель генератора. После безопасного прохода победите бронированного врага и осмотрите пол возле сидящего тела у выхода: там лежит ключ от фургона. Вернитесь к машине, откройте заднюю дверь и пройдите насквозь. Следующий отрезок — ещё одна погоня до кладбища.
Дом на кладбище, сейф 9606 и ворота
После падения приведите ногу в порядок и подберите дробовик у тела рядом. Найдите точку сохранения, затем идите через кладбище к небольшому дому. Обычных культистов можно обходить или устранять; следите за битым стеклом. По дороге ударьте в колокол, если хотите забрать выпавшую ценность.
В доме возьмите ключ от сарая и расширение инвентаря из шкафа. Сейф открывается кодом 9606: части подсказки даны на обороте фотографии и в записке. Внутри лежит улучшение перезарядки пистолета с патронами. Соберите нужное до того, как отправитесь в сарай.
В сарае заберите вставку для кладбищенских ворот. После сцены Шарлотта начнёт патрулировать путь назад, и теперь прямой бег опасен. Передвигайтесь между кустами и укрытиями, пропуская её вперёд. Вернувшись к воротам, установите вставку и выстрелите в подвешенную жаровню во время завершающего эпизода побега.
Поле душ: как освободить Санни
Следуйте за Жрецом в Лабиринт. В коридорах с движущимися шипастыми блоками используйте боковые ниши и проходите ловушки по одной. На ответвлении осмотрите постамент увеличения здоровья. После его активации учитывайте, что на обратном пути препятствия уже движутся.
В тюремном эпизоде взаимодействуйте с зеркалом: отвернитесь, посмотрите снова и разбейте его, когда появится возможность. Дальше вращайте доступные платформы Конфигурацией. Под опускающимся потолком быстро доберитесь до последней напольной пластины и пригнитесь, чтобы открыть низкий проход.
В изменяющихся коридорах проверяйте путь позади, если дверь впереди перестала открываться. Продолжайте через сюжетное взаимодействие с висельницей. На подходе к Полю душ ищите боковые дорожки с постаментами: они увеличивают предельный запас страдания, необходимый для способностей шкатулки.
Во время очередного преследования поднимайте и сдвигайте голубые блоки, освобождая проход. В зале с колоннами отведите преследователя в сторону и займитесь парой блоков: горизонтальный передвиньте влево до контакта с площадкой у стены, а второй выставьте так, чтобы механизм двери сработал. Если проход не открылся, проверьте стык сбоку.
У столпа Санни совместите обе стороны Конфигурации с вырезом. Одну квадратную сторону поверните ромбом, другую измените до двух разнесённых частей. Убедитесь, что они обращены друг к другу, и подтвердите решение. После освобождения души следуйте к выходу и посмотрите сцену возвращения в квартиру.

Спасти Санни одним открытием столпа не получится: дальнейшая цель потребует сердец. Перед уходом из квартиры осмотрите записки. Затем используйте появляющиеся снаряды и предметы окружения в обязательном бою, зачистите комнату, выйдите и сохранитесь перед поиском Шарлотты.
Три ворот к Шарлотте: рука, голова и язык статуй
У Зоры находятся три статуи с недостающими частями. Их маршрут последовательный: рука из особняка → голова из болотной хижины → язык из подземелья под колодцем. После каждой находки возвращайтесь во двор и решайте новую задачу Конфигурации. До начала обхода купите необходимые рецепты и боеприпасы.
Подвал особняка и первый бой с Бруно
Поднимитесь от Зоры к особняку. Возьмите болторез под навесом справа, затем срежьте цепь с подвальных дверей слева. Соберите припасы внизу, прежде чем брать маску у лифта: взаимодействие с маской запускает бой с Бруно.
Держитесь в движении, используйте стол для разделения дистанции и атакуйте между рывками босса. Сочетайте дробовик, пистолет и метательные предметы Конфигурации. Когда Бруно растворяется в полу, продолжайте уклоняться: кровавая лужа преследует героя. После возвращения босса повторяйте цикл и примените изгнание при подсказке. Заберите скальпель Бруно как ценность.
Две фигурки: граммофон и шкаф с кольцами
Поднимитесь на лифте в особняк и обыщите комнаты до запуска блокировки. В комнате с пианино на втором этаже возьмите заводную ручку. Снесите её к неработающему граммофону в столовой первого этажа и запустите механизм — получите фигурку Бруно. Шкаф в музыкальной комнате открывается кодом 1966, то есть 1666 с картины плюс 300.
За второй фигуркой идите в кабинет наверху. Подсказка к большому шкафу лежит на столе. Вращая кольца, соберите четыре светлых ромба в центре орнамента. Удобно временно отводить уже выставленные элементы из зоны, которую меняет следующее кольцо, затем возвращать их. Открытый шкаф содержит фигурку Марлоу, расширение инвентаря и пистолет-пулемёт в нижней части.

Поставьте обе фигурки в витрину холла и возьмите руку статуи с ключом воскрешения. Это включит блокировку особняка и выпустит бронированных врагов. Разрушайте их защиту тяжёлым оружием или метательными шипами из окружения. После боя сохранитесь, затем примените ключ воскрешения к двери на первом этаже.
Газовая комната и карта безопасности
В запертой комнате ориентируйтесь на большую картину: весы должны стоять ровно, посох — вертикально, лицо — быть человеческим. Приводите статуи к изображённому состоянию, пока не откроется тайный проход. Заберите ключ от спальни в следующем помещении и используйте кнопку для возвращения в холл.
На втором этаже откройте красную дверь спальни. В дневнике у трюмо спрятана карта безопасности. Заберите её, справьтесь с противником на обратном пути и отключите блокировку у выхода. Вернитесь к статуе с недостающей рукой во дворе.
Прикрепите руку и настройте шкатулку: разделите обе квадратные стороны на пары частей и поверните одну пару на четверть оборота. В проекции одна сторона должна давать вертикальное расположение частей, другая — горизонтальное. Подтверждение откроет первый путь.

Голова статуи и оборона хижины
На болотном маршруте не подпускайте взрывающихся врагов. По дороге осмотрите лагерь с палаткой: в красном ящике есть усиленные патроны для пистолета. Дойдя до хижины, сначала соберите боеприпасы, лечение и материалы. Голова статуи у камина запускает осаду, поэтому забирайте её после подготовки.
Берите доски из запаса и заколачивайте окна, пока противники ломают баррикады. Совмещайте огнестрельное оружие со способностями Конфигурации, а при синей подсветке используйте изгнание. Падение под пол в конце обороны предусмотрено сюжетом — продолжать удерживать окна бесконечно не нужно.
В пространстве под хижиной найдите рукоять мостового механизма. Поднимитесь обратно, установите её снаружи и опустите мост. Вернитесь во двор, закрепите голову на нужной статуе. Для замка измените конфигурацию одной стороны дважды, оставив вторую в исходном состоянии, затем совместите силуэт с квадратным вырезом. У Зоры на этом этапе можно купить револьвер, если хватает монет.

Три куба и крышка колодца
На следующем участке Падшая откроет боевое применение огня. После разговора поглощайте доступное пламя и бросайте его во врагов. Для колодца потребуются три недостающих куба: обыщите тело в беседке, лодку у причала и карусель на детской площадке. К лодке сначала подтяните верёвкой доступный механизм, затем заберите куб.
Подбор предметов вызывает атаки. Перед работой с лодкой проверьте место для отступления, а у беседки осмотрите сарай: в запертом хранилище находятся расширение инвентаря и улучшение дробовика. На причале можно дополнительно разбить девять бутылок для отдельного достижения.
Вернитесь к колодцу и раскройте лежащую слева бумагу с рисунком. Установите найденные кубы в свободные гнёзда. Вращайте грани до непрерывного изображения, совпадающего с эскизом; ориентиром служит крупный V-образный элемент на третьем блоке слева. После правильного совмещения крышка откроется.

Язык статуи, электрический щиток и последние ворота
Спуститесь под колодец и войдите в рабочую комнату справа. Заберите язык статуи. За ширмой находится электрический щиток: соединяйте провода попарно по одинаковым символам с двух сторон и подтверждайте каждое соединение. Это откроет маршрут обратно через подземные помещения.
В необязательном ответвлении активируйте статую с наградой. Чтобы добраться до трёх тотемов, перекройте вентиль, откройте проход за дверью и поднимитесь по боковой лестнице. Разбейте все тотемы и вернитесь к рукам статуи: там появятся монеты. Соберите их до ухода к генератору и выходу.

Во дворе установите язык в последнюю статую. Одну сторону Конфигурации разнесите на четыре угловые части, вторую поверните ромбом. Сравните форму с вырезом, подтвердите и пройдите через открывшиеся ворота к Шарлотте. Перед входом в следующую зону пополните лечение и патроны.

Бой с Шарлоттой: огонь и выстрел по взрывному врагу
На поляне сначала разбейте ящики, соберите боеприпасы и осмотрите ловушки. Взаимодействие с находками у дерева запускает бой с обычными врагами, затем прибывает полиция. Не тратьте весь запас на начальную волну: вскоре начинается основная схватка.
Шарлотта уязвима к огню. Забирайте пламя Конфигурацией и используйте бочки, когда босс находится рядом. Уклоняйтесь от её бросков, затем стреляйте в короткое окно после атаки. Огненное улучшение дробовика упрощает бой, но не отменяет необходимости уходить от захвата.
Когда Шарлотта заберётся на возвышенность, устраните приближающихся взрывающихся врагов и посмотрите наверх. Стреляйте по светящемуся взрывному существу, пока она держит его перед броском. Взрыв заставит её вернуться. Повторяйте наземную тактику, завершите бой шкатулкой и заберите сердце. Не забудьте ценную корону с тела.
Сердце Шарлотты: дорога через Лабиринт к Санни
Спуститесь в открывшийся проход на поляне. За сохранением расположен постамент страдания. Для следующего улучшения здоровья доберитесь до участка с парными шипами: при подходе коридор повернётся. Вернитесь через ловушки и найдите новое ответвление к постаменту.
В головоломке с напольной кнопкой подоприте открывшуюся дверь кубом, затем сдвиньте второй блок с пути. В комнате с двумя платформами выставьте блоки в уровень и активируйте огненный механизм. Следите одновременно за потолочными и напольными ловушками, перемещаясь только в свободное окно.
В квартире продвигайтесь через воспоминания: осмотрите дневник на столе, покиньте загоревшуюся комнату, прочтите сообщения телефона и заберите распечатку из принтера. При новых возвращениях проверяйте доступные сюжетные предметы — в том числе футляр с иглами и ванную. Когда доберётесь до Санни, выберите сердце Шарлотты при подсказке взаимодействия. После сцены новая цель направит к Марлоу.
Поиски Марлоу в клубе: змеиный ключ и Тискач
После лифта запомните дверь со змеиным замком и найдите лавку Зоры. В этой части игры у торговки появляется автомат: его покупка пригодится для поздних боссов. В коридорах зачищайте помещения и проверяйте шкафчики в комнате с перевёрнутой мебелью. Змеиный ключ находится в одном из доступных шкафов. Вернитесь к двери у лифта, откройте комнату и заберите билет.
Шкаф в этой комнате открывается кодом 1952. Подсказка связана с повреждённой фотографией и её сохранившимся вариантом в другой части клуба. Из шкафа можно забрать полезное улучшение пистолета-пулемёта. Билет примените к красному автомату рядом с закрытым входом в следующую зону.
Следуйте мимо помещения с Марлоу через коридоры до зала, где путь преградят цепи. При возвращении оживёт Тискач — крупное существо с длинными руками. Сосредоточьтесь на конечностях: защищённый корпус и голова плохо подходят для расходования патронов. Отрезайте или простреливайте руки, уходите от захватов и плевков, затем используйте изгнание.
В открывшейся после боя комнате заберите вставку глазка и воспользуйтесь лестницей для короткого пути. Вернитесь к двери рядом с местом разговора Марлоу. Установите вставку и соберите центральный рисунок вращением частей: разные глаза управляют разными участками. Удобнее начинать с фрагментов, которые можно двигать независимо, и постепенно соединять изображение.
Сестра Милосердия забрала Конфигурацию: скрытный участок
В следующей зоне Сестра отнимет шкатулку. Прячьтесь за колоннами и мебелью, двигайтесь по укрытиям, а бутылки бросайте в сторону от своего маршрута, отвлекая преследовательницу. Обходите стекло: шум выдаёт положение. Когда враг проверяет укрытие, сначала отвлеките его, затем меняйте позицию.
В боковом обходе осмотрите место у сидящего тела и занавешенных мест для посетителей — здесь есть расширение инвентаря. Основной маршрут ведёт через уборную на лестницу. На верхнем этаже передвиньте шкаф. Шум запустит обязательную погоню: бегите к освещённому выходу и продолжайте в Лабиринт.
Шкатулка видна впереди, однако прямой путь к ней меняется. Следуйте по открывающемуся коридору, сохранитесь и проходите настенные лезвия в промежутках между движениями. В зале с вращающимся механизмом двигайтесь вместе со свободным сектором. В конце маршрута заберите Конфигурацию.
Выход из Лабиринта и получение адских цепей
Управляйте движущейся платформой шкатулкой и подбирайте скорость под расположение лезвий. Если дверь отодвигается и закрывается, идите назад: активируется новая последовательность. В зале с вращающимися секциями сначала проверьте левый маршрут к постаменту страдания, затем вернитесь к началу и выстройте правый путь дальше.
После сюжетного предмета в кресле пройдите к лестницам. Для бокового улучшения здоровья используйте пару кубов как мост: один сдвиньте в сторону, другой опустите в нужный уровень, а огненный заряд перенесите в соседний постамент. Возвращайтесь к лестницам и спускайтесь по основному маршруту, когда завершите обход.
В клубе выполните очередное сюжетное взаимодействие и уходите от Щелкуна. Ищите коридоры с цепями, под которыми можно проскользнуть, и вовремя опускайте нужные блоки в залах с лезвиями. В зацикленной комнате используйте предметы на столе, затем продолжайте побег. Встреча с Падшей откроет адские цепи. Зарядите страдание на врагах и примените новую способность по подсказке.
Как получить череп с кляпом и открыть дверь у Зоры
Вернувшись в клуб, обыщите комнаты длинного коридора и найдите рельефный блок в устройстве со спицами. Установите его в дверь с четырьмя изображениями. Подсказка — четыре картины вокруг: повторяйте фигуры на них слева направо. Если последний фрагмент не подходит, внимательно сравните похожие варианты третьего изображения.
За дверью осмотрите боковые комнаты. Шкаф в ванной открывается кодом 1923: на фотографии учитываются только двое мужчин со знаками Левиафана, каждый даёт две цифры. Дальше потребуется ключ-карта с пони. Спуститесь под лестницу, найдите подъём в соседних помещениях и через пролом доберитесь до комнаты с игрушечной лошадкой.
Заберите лошадку с ключ-картой и приготовьтесь к атаке группы врагов. Используйте цепи, когда заполнена шкала страдания. Откройте картой дверь с соответствующим символом и выйдите к большому залу. Взаимодействуйте со статуей, чтобы активировать четыре тотема.
Первый тотем ищите в зале прежнего боя с Тискачом. Для двух следующих проберитесь через вентиляцию, предварительно разбив мешающий ящик; последний расположен за стеклом. Разрушьте все четыре, заберите череп с кляпом и победите появившегося Тискача, вновь целясь по рукам. Отнесите череп к двери рядом с Зорой.
Бой с Сестрой Милосердия и второе сердце
После прохода через черепную дверь зачистите танцпол и соберите припасы в боковой комнате. На арене Сестры используйте колонны как укрытия, следите за её полётом и уклоняйтесь от сближения. Если она схватила Эйдана, сразу выполняйте показанное действие освобождения.
Во время красного тумана держите несколько патронов для остановки её рывка. Ищите силуэт и слушайте направление приближения: выстрелы до контакта прерывают опасную атаку. Когда появится возможность, применяйте адские цепи. Во второй части схватки меняйте укрытие после разрушения колонны, а не оставайтесь на прежнем месте.
Повторите цикл до добивания и заберите сердце Сестры Милосердия. Подберите кожаный кнут как ценность, соберите оставшиеся боеприпасы и уходите через новую дверь. По дороге активируйте постамент здоровья, сохранитесь и передайте второе сердце Санни. Осмотрите доступные записки в квартире перед новым выходом.
Путь к лифту: Левиафан, вставка сердца и пятый колокол
Как пройти под взглядом Левиафана
На открытом участке Лабиринта перемещайтесь между преградами и поднимайте блоки, закрывая себе путь от луча. Не используйте спринт под наблюдением Левиафана: двигайтесь спокойно и пережидайте опасный момент за укрытием. Рядом с началом участка перенесите пламя к подвижному блоку справа и поднимите его: за ним скрыто последнее улучшение страдания. Заберите огонь обратно для следующего механизма и продолжайте к мосту и месту встречи Марлоу с Бруно.
Сердечная дверь и тайник 1362
После боя во дворе доберитесь до Зоры. В помещении напротив неё есть лифт без ключа и большая скульптура. Найдите точку применения Конфигурации на скульптуре, совместите стороны с вырезом и получите вставку в форме сердца. Ею открывается дверь справа от лавки.
За сердечной дверью обратите внимание на две небольшие статуэтки: числа на них складываются в код 1362. Вернитесь к лазу в стене около торговки и откройте дверь в тупиковом ответвлении. Проверьте ловушку за порогом и соберите расширение инвентаря, улучшение автомата и ценности.
Где лежит пропавший колокол
Во дворе установлены четыре колокола, одного не хватает. Пройдите дальше через складскую часть и стрельбище. Не забудьте боковую комнату за вращающимися механизмами: там лежат припасы и улучшение оружия. Затем спуститесь через пролом к помещению с большим металлическим кубом.
Поверните заводной музыкальный механизм и дождитесь окончания мелодии. Из открывшегося ящика заберите пятый колокол. До подбора вылечитесь и подготовьте оружие: дальше начинается второй бой с Бруно.
Второй Бруно и правильный порядок колоколов
Поджигайте босса и наносите урон в промежутках между атаками; цепи помогают удержать его на месте. Когда Бруно уйдёт через пролом после первой половины боя, сначала перезарядитесь и соберите припасы, затем следуйте за ним в соседнее помещение. Во второй фазе сохраняйте подвижность и используйте доступные метательные предметы.
После схватки Бруно снова заберёт Конфигурацию. Вернитесь к колоколам и установите недостающий. Выставьте символы слева направо: Марлоу → Бруно → метка → Конфигурация Генезиса → вознесение. По изображениям это человек с короной, маска, раскрытая грудь, шкатулка и Пинхэд со спутниками. Правильный ряд откроет дверь.
Ключ от лифта и шкаф 8571
По новому маршруту найдите два телевизора: они показывают части комбинации 85 и 71. Шкаф в соседнем помещении открывается кодом 8571. Также осмотрите дверь с составным рисунком: собрав орнамент из поворотных плиток, можно добраться до последнего постамента здоровья.
В конце коридора войдите в комнату с множеством экранов и работой Бруно. Ключ от лифта лежит именно здесь, рядом с записью, и его легко пропустить после осмотра экспозиции. Заберите ключ, вернитесь к подъёмнику, выдержите бой при необходимости и спуститесь в мастерскую Бруно. Следующая сцена вернёт шкатулку и продолжит погоню за Марлоу.
От мастерской к церкви: канализация и рычаг
После сцены идите по проломам вслед за разрушениями Марлоу. В комнате с кодовым шкафом введите 2342 — цифры видны через пробитые стены по маршруту. Лестница выводит к помещениям из начала игры; при желании осмотрите прежнюю камеру Эйдана, затем спускайтесь дальше.
В канализации перемещайте блоки с лезвиями, используя ловушки против обычных врагов. Очередного Тискача разбирайте по конечностям; заряженные цепи ускоряют схватку. В комнатах с электричеством сначала проверьте щитки и безопасные проходы, а затем собирайте предметы.
Необязательная статуя с наградой требует четырёх тотемов. Три находятся в доступных соседних комнатах; для четвёртого разверните каменные глаза друг к другу, чтобы открыть нишу. После сбора монет вернитесь к основному пути через пролом в полу.
В большом затопленном помещении шкаф открывается кодом 1512 — это сумма результатов в местной подсказке. Для продвижения отключите электричество на щитке, спуститесь в безопасную воду и переворачивайте тела, пока не найдёте рычаг. Поднимитесь, установите его в механизм и отбейтесь от врагов. Дальше выходите к последней лавке Зоры перед церковью.
Финальный босс Марлоу: как открыть уязвимое тело
Перед входом в церковь купите боеприпасы именно к используемому оружию, подготовьте лечение и сохранитесь. На арене есть дополнительные ящики, однако собирать их под атаками сложнее. Для дальних точных попаданий подойдут револьвер, пистолет-пулемёт или автомат, для открывшейся цели вблизи — дробовик.
Сначала уничтожьте три тела на спине Марлоу. Стрельба по основной массе чудовища менее эффективна. После падения третьей цели дождитесь подсказки адских цепей: они раскроют центральную часть монстра. В это окно атакуйте показавшееся настоящее тело Марлоу.
Когда бой переместится в другую часть церкви, повторите последовательность: цели на спине, цепи, открытое тело. Босс становится агрессивнее — уходите от прыжков и не задерживайтесь у разрушенного укрытия. При финальной подсказке выполните изгнание и заберите сердце Марлоу.
Последнее возвращение к Санни и обе концовки
Пройдите из арены в Лабиринт и отдайте Санни третье сердце. После сюжетной сцены снова бегите через разрушающийся маршрут. Переставляйте платформы Конфигурацией, восстанавливайте проход по обломкам лестниц и избегайте проваливающихся участков. Продолжайте до выхода, который возвращает героя к финальной квартире.
В завершении выбор задаётся движением, а не пунктом диалога. Войдите в пролом вслед за сенобитами, чтобы принять предложение и получить концовку Experience Beyond Limits. Останьтесь в комнате до закрытия пролома, чтобы сохранить человечность и увидеть Human After All. Предыдущие собранные предметы этот выбор не заменяют.
Чтобы посмотреть другой исход, загрузите сохранение перед решением и выполните противоположное действие. Если в вашем режиме доступно финальное автосохранение, оно возвращает к этому моменту; в режиме без автосохранений понадобится заранее оставленный ручной слот. Дайте каждой концовке завершиться, чтобы достижение успело зарегистрироваться.
Что проверить перед уходом из каждой большой локации
Для расширения сумки не пропустите шесть мест: офисные полки во время раннего побега; шкаф в кладбищенском доме; шкаф с орнаментом в особняке; запертое хранилище сарая у беседки; боковое место у сидящего тела на скрытном участке Сестры; комнату за дверью 1362. Каждое расширение добавляет восемь ячеек.
Здоровье повышают пять постаментов: при первом поиске души Санни; при возвращении с сердцем Шарлотты; в Лабиринте после потери шкатулки Сестре; на пути со вторым сердцем; за дверью с поворотными плитками перед получением ключа лифта. Взаимодействуйте с постаментом, а не просто подходите к нему.
Пять улучшений страдания распределены иначе: два относятся к первому заданию по освобождению души Санни, ещё одно стоит после Шарлотты, следующее находится в зале с вращающимися путями после возвращения шкатулки, последнее — на позднем участке охоты за Марлоу. Проверяйте боковые маршруты до одностороннего перехода.
Комментарии закрыты.