Авторы WoW Forever отказались защищать новичков от ганка
Разработчики World of Warcraft: Forever не собираются защищать новичков от высокоуровневых игроков, которые часами устраивают засады и убивают слабых персонажей на PvP-серверах. В четвёртом выпуске официального подкаста старший геймдизайнер проекта Джош Гринфилд заявил, что подобное поведение соответствует правилам классического WoW и не требует вмешательства.

Поводом для обсуждения стал вопрос стримера Savix о возможных механизмах защиты от игроков, которые караулят противников у кладбищ и настолько мешают им играть, что те вынуждены выходить из сети. Гринфилд ответил категоричным отказом.
«Короткий ответ — нет. На PvP-сервере происходит PvP. Это правило остается неизменным на протяжении 22 лет существования игры. Если игрок не готов мириться с подобным опытом, ему стоит заглянуть внутрь себя и честно выбрать обычный PvE-сервер», — заявил разработчик.
По мнению Гринфилда, открытые сражения в Азероте ценны именно контрастом эмоций. Эйфория от победы в масштабных битвах у входа в Чёрную гору становится ярче после поражений и ситуаций, когда игрок оказывается совершенно беспомощным перед противником. Постоянная угроза нападения и необходимость следить за окружением создают напряжение, которое, по мнению авторов, исчезнет при чрезмерных ограничениях.
Вместо таймеров неуязвимости и программной защиты разработчики предлагают решать проблему силами самого сообщества. Ведущий дизайнер Тим Джонс напомнил, что засады в спорных локациях, включая Тернистую долину, исторически подталкивали игроков объединяться. В ответ на притеснения можно позвать друзей, вступить в гильдию или вернуться на своём высокоуровневом персонаже, чтобы отомстить обидчикам.
При этом Blizzard не собирается полностью отказываться от контроля за происходящим. Служба поддержки будет вмешиваться в случае использования читов, программных нарушений или злоупотребления ошибками геометрии локаций. Однако обычный ганк, даже если он продолжается часами, разработчики считают частью PvP.
Тем, кто располагает лишь парой свободных часов в день и хочет спокойно выполнять задания, авторы рекомендуют выбирать PvE-миры. На старте World of Warcraft: Forever, запланированном на 4 ноября 2026 года, будут доступны отдельные мегасерверы с PvE- и PvP-правилами. Переносить персонажей между ними будет нельзя.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.