Российские инди-разработчики рассказали о работе без зарплат
Российские независимые разработчики на бизнес-дне фестиваля «Игропром» рассказали о том, с какими трудностями сталкиваются небольшие команды без стабильного финансирования. Среди главных проблем участники назвали нехватку инвесторов и грантов, отсутствие понятных каналов продвижения и необходимость совмещать разработку с основной работой.

Геймдиректор сюжетной экшен-гонки R9W Алексей Дмитриев из Ouroboros Studio рассказал, что постоянная команда проекта состоит из шести человек. При этом разработчики не получают регулярную зарплату и помогают друг другу на основе личного доверия. Когда требуются специалисты для сложного 3D или концепт-арта, Дмитриев использует собственные накопления. Англоязычную и русскоязычную озвучку проект также получил бесплатно благодаря сотрудничеству с дружественными студиями.
Такая модель заметно растягивает производство. По словам Дмитриева, при нынешних условиях R9W может выйти только в 2028 году, хотя полноценное финансирование позволило бы завершить работу раньше. Дополнительной проблемой он назвал поиск специалистов: начинающим разработчикам, по его словам, сложно пробиться в индустрию через обычные сайты вакансий, а личные знакомства на профильных мероприятиях часто оказываются важнее формального отклика.
Похожая ситуация сложилась вокруг Eclipse 2: Invasion of Darkness. Сценарист и нарративный дизайнер Алексей Баженов сообщил, что около пяти ключевых специалистов работают над RPG уже три года в свободное от основной занятости время. Инвесторов или бизнес-ангелов команде найти не удалось, поэтому разработка фактически оплачивается личным временем участников. Сам Баженов оставил работу преподавателя и занялся мастерской 3D-печати, которая обеспечивает ему основной доход.
Из-за ограниченных ресурсов Eclipse 2: Invasion of Darkness на Unreal Engine 4 планируют выпустить лишь в конце 2027 года. Денег также недостаточно для полноценной локализации на европейские и азиатские языки: на старте разработчики рассчитывают ограничиться русским и английским текстом. Баженов призвал игроков не делать выводы о качестве отечественных проектов исключительно по их происхождению и отметил, что небольшие команды постепенно улучшают свои игры несмотря на сложные условия.
Организаторы «Игропрома» также назвали среди основных проблем российских инди-команд нехватку денег и недостаток знаний о маркетинге. Грантовую поддержку, по их данным, получают лишь отдельные проекты, тогда как многие разработчики продолжают создавать игры по вечерам и ночам в качестве хобби. Такая модель позволяет запускать амбициозные проекты без крупного бюджета, но одновременно повышает риск выгорания ещё до полноценного релиза.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.