Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Marvel’s Wolverine продалась тиражом 1,9 млн за три дня

Marvel’s Wolverine стартовала заметно успешнее, чем можно было предположить по реакции части игроков и критиков. По оценке Alinea Analytics, за первые три дня экшен Insomniac Games разошёлся тиражом 1,9 млн копий, а выручка достигла $130 млн. Около миллиона проданных экземпляров пришлось на цифровые предзаказы, ещё 22,9% выручки обеспечили физические издания.

Marvel’s Wolverine продалась тиражом 1,9 млн за три дня

Такие результаты позволили игре уже за 72 часа превзойти показатели Death Stranding 2 на PS5 за всё время — 1,8 млн копий и $129 млн выручки. Wolverine также стал самым успешным новым релизом PlayStation Studios на консоли в 2026 году, опередив MLB The Show, Marathon, Marvel Tōkon и другие проекты.

При этом информационный фон вокруг игры оказался значительно менее благоприятным. Wolverine получила 77 баллов на Metacritic, а среди основных претензий называли линейность, чрезмерную опеку над игроком и отход от яркого визуального стиля предыдущих проектов Insomniac. В Alinea Analytics отмечают, что значительная часть наиболее громкой критики появилась ещё до полноценного релиза и в соцсетях могла создавать искажённое представление о реальном спросе.

По выручке за первые три дня Wolverine также обошла большинство крупных релизов на PS5: NBA 2K27 заработала $127 млн, Ghost of Yōtei — $121,9 млн, Resident Evil Requiem — $98 млн, Death Stranding 2 — $51,7 млн, Astro Bot — $34,6 млн, а Stellar Blade — $32,7 млн. Более высокий результат среди игр Sony за аналогичный период показала только Marvel’s Spider-Man 2 с $250 млн.

Основным рынком для Wolverine стали США, на которые пришлось 53% аудитории. Следом идут Великобритания с 7%, Франция с 5% и Канада с 4%. Аналитики также отмечают, что аудитория игры заметно пересекается с поклонниками супергеройских проектов: 82% покупателей ранее играли в оригинальную Marvel’s Spider-Man, а 70% — в Spider-Man 2.

При этом Alinea Analytics не ожидает для Wolverine столь же продолжительного коммерческого цикла, как у Spider-Man. На продажи в дальнейшем могут повлиять праздничный сезон и интерес к будущему появлению Людей Икс в MCU, однако текущие данные уже показывают существенный разрыв между обсуждением игры в соцсетях и её фактическими продажами.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.