Doom: The Dark Ages — Превью от Gamers-Life.ru
Ты думал, что видел всё в Doom? Забудь всё, что ты знал. Doom: The Dark Ages — это не просто скин “Дум в средневековье”, а полная перезагрузка правил игры. Щит, флейл, парирование, апгрейды, драконы, мехи и больше сюжета, чем когда-либо. Это Doom, но с совершенно новым вайбом.
С первых секунд тебе вручают щит, и это не просто блок или парирование. Ты им отражаешь пули, крутишь как бумеранг, тараньшь демонов и даже решаешь головоломки. Щит — это твоя душа. Ты больше не убегаешь, как в Eternal, ты стоишь и месишь. Это, мать его, личный Dark Souls от мира Doom.
Флейл — ещё один кайф. Цепной шар, мясо разлетается кусками, ты чувствуешь себя варваром, которому плевать на всё, кроме тотального уничтожения. Плюс апгрейды. Тут уже не просто модификаторы — тут почти билдостроение как в Diablo. Щит может рикошетить между врагами, пули взрывают мясо, а здоровье вываливается из врагов, как конфетти.
Оружие? Есть любимая супердробашка, но есть и новички: пушка с ядром на цепи (которое швыряет врагов как кегли), шипомёт (враги остаются на стенах, как постеры), и чертовски мясной пулемёт, который перемалывает черепа в патроны.
Атмосфера? Представь, что Doom Slayer — это древнее оружие богов. Все в страхе шепчут его имя. Даже демонюки ссыкуют. И теперь нам показывают это через полноценные катсцены и историю с заглавной буквы. Кому-то может показаться странным, но работает — ты действительно ощущаешь себя мифическим терминатором.
Есть и спорные моменты. Песочницы вместо линейных уровней — спорный шаг. С одной стороны, круто полазить, поискать апгрейды, но теряется тот бешеный темп. Плюс мехи и драконы — звучит круто, но по ощущениям как мини-игра из мобильного экшена. Весело, но быстро приедается.
Контроль стал чуть тяжелее. Slayer ощущается как танк. Не факт, что это плохо — всё-таки новая боёвка требует устойчивости, но фаны Eternal могут немного взгрустнуть.
Короче, Doom: The Dark Ages — это смелый эксперимент. Это не просто шаг в сторону, это прыжок в бездну с флейлом в руке и криком “Glory kill!” Вопросов много, но одно ясно — id Software снова рискуют, и за это им респект. Ждём май, будем месить!
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.