Вот уже несколько лет я играю в Dark Souls, но делаю это очень медленно. Иногда я играю с перерывами в несколько месяцев. Тем не менее, я нахожусь на ранней стадии игры, где в подземелье, напоминающем внутреннюю часть уха, предстоит сражение с паукообразным боссом. Я абсолютный новичок в серии Souls, и все же я бы не зашел так далеко, если бы не костры.
Костры в Dark Souls завораживают. В игре, полной выдающихся идей, они, пожалуй, моя любимая. Они лежат в основе всего, что мне нравится: перемещая небольшое количество здоровья через невероятно опасную среду, всегда чувствуешь прогресс, но также и напряжение. Прогресс кажется незаконным: я дошел так далеко, но уверен, что скоро умру в новых, неизвестных местах. Костры — основа этой системы, они создают сеть баз, подобную опорам на склоне игры.
Мне также нравится, как взаимосвязана окружающая среда: направляясь вверх или вниз, видишь невероятные вещи и чувствуешь себя потерянным. Но доверяя игре, понимаешь, что, пройдя достаточно далеко, вернешься к исходной точке, но уже с другой стороны. Это магия! Абсолютная магия, если вы спросите меня, и угадайте, что: костры тоже лежат в основе этого. В игре, полной петель, рычаний и опасных клубков, они дают ясные точки соприкосновения, момент для отдыха и осознания: я здесь. Я где-то.
Костры делают многое, что поначалу кажется странным. Они сбрасывают мир и всех монстров? Зачем? Но теперь я понимаю, зачем. Костер — это отдых, возможность расслабиться и подвести итоги. Я бы злоупотреблял этой возможностью, если бы игра не была такой сложной. Костры хороши тем, что в них есть что-то, что можно ненавидеть. Они возвращают все мои достижения обратно в «входящий» лоток. Это напоминает старую аналогию с офисной бумагой.
За последние несколько дней, чередуя Dark Souls и Elden Ring, я понял еще кое-что о кострах. Это может показаться странным, но извиняюсь заранее.
Одно из самых захватывающих в этих играх — это то, как много аудитория вкладывает в них и воспринимает их миры как реальные, осязаемые места. Люди увлекаются лором и пейзажами. И мне кажется, что костры играют в этом роль. Костры, места благодати — это момент, когда можно отдохнуть и подвести итоги. Это часть мира, которая становится временно твоей.
Вот и все. Построение мира FromSoftware великолепно, возможно, лучшее в своем классе. Но у них есть еще одна хитрость: они позволяют вам сидеть у костра, разбивать лагерь, наслаждаться видом, будь то панорама или темный подвал в Бурге. Когда вы возвращаетесь в игру, вы знаете, что окажетесь у костра. Когда вы выходите из игры, вы часто оставляете ее у костра. Воображение игрока восприимчиво к этим сигналам. Ужасный, опасный, прекрасный мир. Но в нем есть место, где можно оставаться столько, сколько захочется, где ничего плохого не случится и где можно просто быть в этом мире.
Комментарии закрыты.